3D kreslení s AutoCADem - Část 8

35.1.1 Kontextová nabídka „Orbit“.

Příkaz Orbit sdílí s dalšími navigačními příkazy 3D popsanými v této kapitole kontextové menu, z něhož se k nim dostanete. Vzhledem k tomu, že příkaz Orbit je první, kterou studujeme, nám dává dobrou příležitost přezkoumat jeho různé prvky.

Jak vidíte, v tomto menu jsou nástroje, které jsme studovali předtím, jako například Zoom a Frame, Okno zoomu, Rozšíření a Náhled, stejně jako předdefinované pohledy a uložené pohledy. Jsou však další, že budeme studovat v různých sekcích později kvůli jejich vztahu k jiným otázkám a dalším, které by měly být okamžitě přezkoumány.

35.1.2 Nastavte vzdálenost a houpačka

Nastavit vzdálenost a Pivot jsou dva související příkazy. Máme se soustředit na objekt, který, jak jsme říkali metaforicky, je uvnitř krystalové koule, zatímco používáme 3D oběžnou dráhu. Otočení znamená přesunout hledisko po povrchu koule. Jinými slovy, objekt funguje jako pivot pro pohyb našeho pohledu. Úprava vzdálenosti se v tomto hledisku jednoduše zmenší nebo zvětšuje podobně jako v reálném čase. V obou případech kurzor bere charakteristický tvar.

35.1.3 Perspektiva a paralelní projekce

Tlačítka projekce naopak reprodukují model do aktuálního pohledu, ale mění kritéria výkresu, což lze provést v Perspective nebo Parallel. Použijeme-li Perspective, model vypadá realističtěji. Předdefinovaný pohled je Paralelní a je to, s jakými modely jsou vyráběny. Jak uvidíme později, navigační režimy Paseo a Vuelo umožňují pouze promítání v perspektivě. Chcete-li použít Walk nebo Flight, jak uvidíme později v této kapitole a zapomenete, nebojte se, dialogové okno vás oznamuje.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru