3D kreslení s AutoCADem - Část 8

Fond 40.3

Před správným vykreslením scény můžeme do našeho modelu přidat pozadí, které se zobrazí v grafickém okně. Toto pozadí může být bitmapa, barevný gradient nebo jednoduše nechat přednastavení Autocad černobíle. K tomu použijeme Správce zobrazení, který jsme studovali v kapitole 14. Když definujete nové zobrazení, administrátor otevře dialog, kde vyberete pozadí pro celou scénu.

40.4 Modelováno

Modelování je proces, při kterém je bitmapový snímek generován ze scény v modelu 3D. Pro vytvoření takového obrazu jsou objekty stínovány podle osvětlení a materiálů, které byly definovány. Vlastnosti lomu a průsvitnosti, mezi mnoha jinými, vybraných materiálů jsou uvedeny ve výstupu, protože by se chovaly ve skutečnosti. Kromě toho je možné přidávat atmosférické účinky, jako je přítomnost mlhy.
Je zřejmé, že by musel být skutečným odborníkem, který by stanovil všechny parametry světla a materiálů a první by získal optimální výsledek, protože to předem ví. Kromě toho je v procesu modelování nutné postupně stanovit několik dalších parametrů. Ve skutečnosti s největší pravděpodobností nastaví tyto parametry, které budeme krátce vidět, a poté vytvoříme předběžný fotorealistický výstup nízkého nebo středního výkonu, změníme parametry a znovu generujeme další výstup a tak dále, dokud nebudeme spokojeni výsledek. Pak bude generovat jeden nebo více výstupů s nejvyšší kvalitou. Důvodem je to, že některé parametry vykreslování mohou exponenciálně zvyšovat dobu generování výstupu, což může u složitých modelů trvat i hodně času, a to iv ohledu na výkonné zařízení. Ještě více, pokud pracujete s PC s průměrnou výkonností, velmi běžným na trhu.
Část Render obsahuje několik tlačítek s hodnotami, které je třeba upravit. Pomocí tlačítka Nastavení expozice v části Vykreslení můžete změnit hodnoty jasu, kontrastu, středních tónů, denního světla a pozadí. Tlačítko Životní prostředí umožňuje přidávat do scény mlhu, která rozlišuje mezi blízkým a vzdáleným místem a jeho veličinami. Jak je možné definovat barvu této mlhy, je to opakující se zdroj pro ty, kteří vytvářejí abstraktní modely 3D nebo imaginární světy.

Dialogové okno Upřesňující parametry modelování umožňuje přístup ke všem parametrům modelování, které tvoří poměrně velký seznam, který se pohybuje od velikosti výstupu a rozlišení až po úroveň vzorkování stínů.
Toto okno obsahuje předdefinované hodnoty v závislosti na kvalitě výstupu (Koncept, Nízká, Střední, Vysoká a Rozložení), ale je zřejmé, že je můžete upravit, aby získali jiný výsledek. Chcete-li použít sadu vlastních hodnot z tohoto okna v jiných modelech, můžeme je zaznamenat se specifickým názvem, stejně jako jsou zaznamenány pohledy, SCP, textové styly apod. To provedeme stisknutím příkazu valuepredefmodel v příkazovém okně a zobrazí se dialogové okno, kde můžeme zadat název naší sady hodnot nebo načíst jinou existující pro její použití.

Jak jsme řekli výše, existují některé hodnoty tohoto okna, které drasticky zvyšují kvalitu a realističnost výsledného obrázku, ale také prodlužují dobu zpracování. Zejména hodnoty vzorkování (s výchozí maximální hodnotou 16), generování stínů pomocí sledování paprsku, hloubka sledování paprsku (tj. kolikrát se světlo odráží a/nebo láme na materiálech) a aktivace " Final Gathering“ (který také zvyšuje počet paprsků, aby správně reprezentovaly globální osvětlení), je třeba používat střídmě, aby stroj neopustil dlouhý proces generování výstupu. V tomto smyslu doporučujeme upravit pouze jednu z těchto hodnot (a nikoli přehnaně), vytvořit vysoce kvalitní výstup (před maximální kvalitou nazývanou Prezentace) a vidět výsledek. Vraťte parametr na původní hodnotu, upravte další a znovu vygenerujte výstup a tak dále, dokud se neseznámíte s jeho různými efekty. Jakmile bude výsledek jednoho a druhého parametru porovnán, vyberte si nejlepší kombinaci a objednejte si finální výstup při přípravě lahodného šálku kávy, budete muset počkat.
Přestože zde je malý detail: ještě jsme vám neřekli, jak objednat odjezd (vraťte kávu do kávovaru, pokud ještě nebyl testován, a tak se nechce vychladnout).
Posledním krokem je upřesnění kvality vykreslování a jeho velikosti v pixelech a následné vygenerování výstupu jednoduše stisknutím tlačítka „Render“, čímž se otevře okno vykreslování, kde můžete vidět postup své práce. Obrázek můžete uložit ze stejného okna, které zobrazuje vykreslení, pokud jste dříve nedefinovali název souboru v části Vykreslení na pásu karet.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru