3D kreslení s AutoCADem - Část 8

37.1.5 vrtule

Přesněji řečeno, v Autocad je spirála spline rovnoměrné geometrie v prostoru 3D. Je to otevřená spirála se základním poloměrem, vyšším poloměrem a určitou výškou. Pro sestavení vrtule používáme tlačítko se stejným názvem v sekci Kreslení na kartě Domů. Příkazové okno bude požadovat středový bod základny, poloměr základny, horní poloměr a nakonec výšku. Máme také možnost definovat počet otáček a směr torze, mimo jiné. Pokud je poloměr základny a horní části stejný, máme válcovou vrtule. Pokud se hodnota základního a horního poloměru liší, pak budeme mít kónickou šroubovice. Pokud se poloměr základny a horní poloměr liší a výška je rovna nule, budeme mít v prostoru 2D spirálu, jak jsme studovali v části 6.5.
Vzhledem k tomu, že se jedná o splajny, vrtule by měly být předmětem studia části 36.1. Dokonce i když se budete pečlivě podívat, kreslicí tlačítko se nachází vedle jednoduchých kreslicích objektů 2D, jako jsou obdélníky a kruhy. Co se skutečně stane, je, že tento příkaz je obvykle spojen se Sweepem, který jsme viděli v sekci 37.1.2, takže může snadno a rychle vytvářet pevné látky ve formě pružiny. K tomu používáme kruh, který slouží jako profil, vrtule samozřejmě bude sloužit jako cesta.

37.2 Primitives

Nazýváme primitivní základní pevné objekty: obdélníkový hranol, koule, válec, kužel, klín a torus. Tento rozevírací seznam naleznete v sekci Modelování na kartě Domů a v sekci Primitivní na kartě Solid. Jak může čtenář předpokládat, v době zpracování příkazové okno požaduje příslušné údaje podle dané pevné látky. Ve skutečnosti mnohé z těchto dat a pořadí, v jakém se Autocad požaduje, se shodují s pořadím 2D objektů, ze kterých jsou odvozeny. Chcete-li například vytvořit Autocad koule, požádejte o vyznačení středu a poloměru, jako by to byl kruh. V případě pravoúhlého hranolu se původní volby plně shodují s těmi, které používáme k vytvoření obdélníku, a samozřejmě i výšku. Pro pyramidy nejdříve nakreslíme mnohoúhelník a tak dále. Takže není nečinné přemýšlet o tom, že je důležité znát kreslící nástroje 2D jako předpoklad pro kreslení objektů 3D.
Podívejme se, jaké parametry jsou nezbytné pro kreslení různých typů primitiv, které jsme uvedli. Nelze poukazovat na to, že na základě vašeho uvážení vytváříte primitivy, a to experimentováním s možností každého z nich.

Na druhou stranu, pokud používáme vizuální styl, který zobrazuje drátové struktury, jak jsme viděli v části 35.6, je ve výchozím nastavení tvar pevných objektů definován čarami 4. Proměnná, která určuje počet řádků představujících pevnou látku, je Isolines. Pokud zapíšeme proměnnou v okně příkazu a změníme její hodnotu, pak tuhé látky mohou být reprezentovány více čarami, ačkoli samozřejmě to zhoršuje rychlost regenerace výkresů. Změna je vlastně volitelná, protože vlastnosti pevné látky se nemění.

37.3 Polysolids

Vedle primitivních prvků můžeme vytvářet pevné objekty odvozené od polylin a v souhlase s nimi, tyto se nazývají polysolidy.
Polysolidy lze chápat jako pevné objekty, které jsou odvozeny z extruze, s určitou výškou a šířkou, čáry a oblouky. To znamená, že pomocí tohoto příkazu jednoduše nakreslete čáry a oblouky (jako křivka) a Autocad je převede na pevný objekt s určitou šířkou a výškou, který lze nakonfigurovat před spuštěním objektu. Mezi těmito stejnými možnostmi můžeme také poukázat na křivku nebo na jiné objekty 2D, jako jsou například čáry, oblouky nebo kruhy, které se stanou polysolidem. Podívejme se na některé příklady, které nám umožňují používat různé možnosti.

37.4 Kompozitní tuhé látky

Kompozitní tuhé látky jsou tvořeny kombinací dvou nebo více pevných látek jakéhokoliv typu: primitivní, otáčivé, extrudované, zvednuté a zametané a mohou být konstruovány za použití následujících částí.

37.4.1 Cut

Jak jej název naznačuje, pomocí tohoto příkazu můžeme řezat libovolnou pevnost specifikací roviny řezu a bodu, ve kterém má být rovina aplikována. Musíme také zvolit, zda je jedna ze dvou částí vyloučena, nebo pokud jsou zachovány oba. Příkazové okno zobrazí všechny dostupné možnosti pro definování řezných rovin nebo jak používat jiné objekty, které definují tyto roviny.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru