3D kreslení s AutoCADem - Část 8

35: VIZUALIZACE V 3D

V tématu, které jsme studovali v kapitole 14, jsme jednoduše využili nástroje Zoom a rámování k vytvoření zobrazení a poté pomocí View Manager k uložení tohoto pohledu pro opětovné použití, podobně jako SCP. Ve stejném dialogovém okně uvidíte obočí, které zobrazuje všechny výchozí pohledy pro objekty 3D, které jsou součástí stejného seznamu.

Nyní musíme uvažovat o dalších nástrojích, které slouží k navigaci v modelech 3D, s ohledem na to, co jsme zmínili výše: aby každý pohled na model mohl být zaznamenán později. Podívejme se na tyto nástroje, které se v Autocadu pohybují ve třech rozměrech.

35.1 Orbita 3D

Oběžný nástroj umožňuje interaktivní vizualizaci trojrozměrných modelů. Má tři varianty: Orbit, volnou orbitu a průběžnou oběžnou dráhu. Abychom pochopili, jak tento příkaz funguje, nejprve použijeme volnou dráhu. Představte si, že váš model 3D je fixován ve středu skleněné koule a rotuje tuto kouli rukama. Předpokládejme také, že tato oblast skrz něj, středem, 3 vzájemně kolmých os, jak kartézských osách: jeden horizontální, jeden vertikální a třetí kolmá k vám, a to vždy na aktuální pohled na modelu a to bez ohledu na SCP, která je pomocí. Takže můžete omezit pohyb koule pouze na jednu z os, podle toho, co chcete, otočením. Přestože kouli můžete také volně otáčet.
Příkaz pracuje stejným způsobem. Při aktivaci volné orbity zobrazí kruh s vyznačenými kvadranty objekt v aktuálním pohledu; tento model lze přesunout kurzorem. Pokud přesunete kurzor mimo kruh, pohyb modelu je omezen na osu kolmou na obrazovku. Pokud posuneme kurzor z jednoho ze dvou vertikálních kvadrantů, pohyb omezuje vodorovnou osu. Horizontální kvadranty otočí model na svislou osu. Přesun kurzoru do kruhu umožňuje modelu volně se otáčet. Nakonec můžete použít příkaz na konkrétní objekt, během pohybu oběžné dráhy všechny ostatní objekty dočasně zmizí z obrazovky.

V předchozích verzích Autocadu se příkaz Orbit nazýval „Constrained Orbit“. Je to proto, že je omezeno na rotaci roviny XY o 180°. Když k tomu přidáme fakt, že nemá ani kružnici a kvadranty, které označují pomyslné osy, je lepší, alespoň pro mě, použít Free Orbit over Orbit.

Příkaz Continuous Orbit zase generuje animaci 3D modelu v závislosti na směru, kterým pohybujeme kurzorem. To znamená, že použijeme kurzor k tomu, abychom mu dali první impuls, když uvolníme myš, model zůstane v neustálém pohybu, dokud znovu neklikneme nebo nestiskneme „ENTER“ pro dokončení objednávky. S trochou cviku zjistíte, že drastický pohyb myši dodá větší impuls a animace oběžné dráhy bude rychlejší. Plynulý pohyb bude mít za následek pomalejší animaci.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru