3D kreslení s AutoCADem - Část 8

KAPITOLA 38: POVRCHY

Jak jsme zmínili v části 36.2.2, existují dva typy povrchových objektů: objekty procedury a povrchy NURBS. Oba mohou být vytvořeny stejnými způsoby jako vytlačování nebo vytažení z profilu. Nicméně každá z nich má charakteristiky, které určují typ úpravy, kterou můžeme s nimi dělat. V podstatě lze povrchy NURBS upravovat s řídícími vrcholy, což dává velkou svobodu vyřezávání povrchu, jak uvidíme později, ale mají tu nevýhodu, že s nimi nemůžeme vytvářet asociativní vazby s profily, které z nich vedou, nebo s jinými skupinami povrchů.
Na druhou stranu procesní povrchy mohou být přiřazeny k profilům, ze kterých jsou odvozeny, nebo ke skupině povrchů, a poté je třeba je editovat jako jediný objekt. Představa, kterou jsme předtím věděli s křivkami. To má důležité důsledky: Můžete například nakreslit objekt 2D, například křivku a podrobit se různým parametrickým omezením, jak je popsáno v kapitole 12, ze které můžete odvodit povrch procedury s povolenou asociativitou. V takovém případě můžete upravovat povrch úpravou křivky, ke které je přidružen, což pak zachová parametrické omezení, které jste uložili. Jak si vzpomenete, i omezení tohoto křivky by mohla zahrnovat matematické parametry odvozené od jiných objektů. Rozměr poloměru oblouku může být například dvojnásobek rozměru okraje a podobně.
Proto pracovat s procedurálními profily s asociativitou vyžaduje určité plánování, ale může vám pomoci vytvořit plochy, jejichž parametry tvaru jsou ve vašich inženýrských datech dobře podporovány. Pokud použijete procedurální plochy s asociativitou, měli byste se omezit na úpravu těchto povrchů úpravou profilů nebo jiných povrchů, ke kterým jsou přidruženy. Pokud toto pravidlo poruší, asociativita se ztratí a nelze ji obnovit.
Je zřejmé, že můžete vytvářet i plochy bez asociativnosti s jinými objekty. V takových případech je můžete upravovat pomocí úchytů, které se objevují v klíčových bodech a / nebo v jejich vrcholech.
Dalším důležitým bodem je, že můžete převést procedurální povrch na povrch NURBS, ale nemůžete převést povrch NURBS na procedurální povrch. Nicméně pokud je to hermetická forma, tj. Bez otvorů, pak můžete povrch nebo povrchy NURBS převést na pevný 3D a pak to lze zase převést zpět na procedurální povrch. Ačkoli je také pravda, že byste se měli pokusit o vytvoření modelů 3D s co možná nejméně konverzí, protože v některé z těchto konverzí můžete ztratit vlastnosti formuláře.
Podívejme se ale na video, kde zdůrazňujeme definice, které jsme zde udělali ohledně dvou typů existujících ploch.

38.1 Metody vytváření povrchů

Bez ohledu na typ povrchů, které vytvoříte (procedurální nebo NURBS), většina metod jejich vytvoření bude známa, neboť postup je stejný jako ten, který používáme, nebo nakreslíme objekty 2D nebo některé pevných látek z profilů. Podívejme se na každou z nich rychle.

38.1.1 Plochý povrch

Existují dva způsoby pro kreslení plochých ploch: vytažením protilehlých rohů obdélníku, které budou vždy umístěny na rovině XY aktuálního SCP, i když se může zvednout na ose Z. Druhou metodou je výběr uzavřeného profilu (kruh, elipsa nebo polylina), bez ohledu na jejich polohu v prostoru 3D.

Extruze 38.1.2

Jak si pamatujete v případě pevných látek, vytlačte nějaký objekt, jednoduše jsme to naznačili a pak jsme mohli zachytit výškovou hodnotu, jinak bychom označili jiný objekt, který slouží jako trajektorie. Použijeme-li uzavřený profil, výsledkem může být pevná plocha nebo definovaná plocha, a pokud je to otevřený profil, bude to podle definice vždy povrch. Na druhou stranu můžeme také uvést úhel sklonu, který platí, pokud se výsledek nepřekrývají, v takovém případě se povrch nevytvoří.

38.1.3 Sweep

Rovněž můžeme vytvořit povrch zametáním profilu, otevřeného nebo uzavřeného, ​​na dráze definované jiným objektem 2D a stejně jako v případě pevných látek, můžeme během přetočení aplikovat zákrut nebo změnu měřítka v profilu své původní velikosti k jeho konečné velikosti.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru