3D kreslení s AutoCADem - Část 8

35.4.4 Nahrávání videa

Můžeme navigovat v modelu s příkazem Orbit a různými možnostmi jeho kontextového menu v době, kdy zaznamenáváme video, které můžeme použít v nějaké prezentaci nezávisle na Autocadu. V těchto případech je před nahráváním animace vhodnější pečlivě naplánovat, jak se přiblížíte k modelu, aby bylo výsledné video uspokojivé pro vaše zájmy. To znamená, že můžete prezentovat kus 3D pomocí jednoduché orbity 3D, nebo můžete zaznamenat pečlivou prezentaci pomocí navigace pomocí kombinace Walk, Flight, Orbit a Zoom. Je dokonce možné kreslit čáry, které budou sloužit jako kamerové cesty, aby naše video, jak uvidíme brzy.
Na druhé straně nástroje pro nahrávání animací společnosti Autocad umožňují vytvářet video soubory v různých formátech, takže se můžete rozhodnout, který přehrávač médií bude ve vaší prezentaci používat, nebo budete chtít nějaké pozdější zpracování exportovat do jiných médií, jako je disk například video DVD.
Když spustíme některou z předchozích navigačních metod 3D, v sekci Animace se aktivuje tlačítko, které slouží k zahájení nahrávání. Další věcí je pohybovat se podle modelu, jak si přejete. Pokud se chceme změnit například z Orbit to Walk, můžeme použít kontextové menu s důvěrou, že se ve videu nezobrazí. Nakonec použijeme tlačítko Play a uvidíme, jaká byla animace. Pokud je výsledek uspokojivý, můžete jej zaznamenat.

Chcete-li nastavit parametry animace, namísto jejich označování při nahrávání videa použijeme staré známé dialogové okno Možnosti. Na kartě Modelování 3D najdete tlačítko s názvem Animace, které otevírá jiné dialogové okno, ve kterém můžete při nahrávání animace, rozlišení videa, počet snímků za sekundu videa a výstupního formátu vybrat vizuální styl modelu.

Chcete-li zaznamenat animaci, ve které se kamera a / nebo pohledu přesouvají podle určité cesty, použijeme tlačítko Animation path path v části Animace na kartě Render, která představuje rámeček konfigurovat všechny potřebné parametry. Objekty, které slouží jako trajektorie (čáry, oblouky, křivky a křivky 3D), musí být zpracovány dříve a v animaci se nezobrazí. Máme možné kombinace 3: kamera se pohybuje po pevném pohledu, že se pohne pohledu, ale fotoaparát zůstává pevný, nebo že oba parametry, kamera a úhel pohledu současně cestují svou vlastní cestou . Podívejme se na příklad.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru