3D kreslení s AutoCADem - Část 8

Fotoaparáty 35.4.2

Příkaz Camera vytvoří pohled v prostoru 3D na model, který označuje ohniskovou vzdálenost nebo zorné pole, jako by to byla skutečná kamera. Umístění kamery a jeho pohledu jsou v prostoru 3D zobrazeny jako glyf, který lze vybrat a manipulovat s úchyty jako každý jiný objekt. Výsledný pohled z fotoaparátu se stává součástí uložených pohledů, které jsme studovali v kapitole 14 o řízení zobrazení.
Ve výchozím nastavení se na kartě Řazení nezobrazuje sekce Fotoaparát, není k dispozici také část Animace (nezapomeňte, že používáme pracovní prostor 3D Modeling), takže je nutné aktivovat pomocí kontextové nabídky Možnosti pásu karet.

Chcete-li vytvořit fotoaparát v prostoru 3D, použijeme tlačítko se stejným názvem. Musíme uvést jeho umístění a kříž. Pro tento poslední bod je vždy vhodné použít model na modelu. Jakmile jsou nastaveny oba body, můžeme nakonfigurovat další parametry v okně příkazu nebo v dynamickém vstupu parametrů. Po dokončení stiskněte klávesu ENTER.

Jak vidíte, s konečnými možnostmi příkazu je možné přemístit kameru a kříž, upravovat ohniskovou vzdálenost nebo výšku, mezi ostatními možnostmi.
Podle definice různé kamery, které najdeme v našem modelu, získají názvy kamery1, camera2 a tak dále a s tímto jménem se stávají součástí uložených pohledů, jak již bylo zmíněno. Nic vám nicméně nedovoluje dát každému fotoaparátu jedinečný název.

Pokud klikneme na glyph fotoaparátu, bude mít a jeho pohled úchyty, které umožňují interaktivní interakci s myší, jeho polohou a ohniskovou vzdáleností. Také otevře okno náhledu kamery, které vám ukáže přesně to, co uvidíte prostřednictvím fotoaparátu při jeho aktivaci.

Standardní znaky fotoaparátu netisknou s výkresem, jsou zobrazeny pouze v grafickém okně, ale mohou být deaktivovány (nebo aktivovány) jiným tlačítkem ve vaší sekci. Pokud zvolíme glyph fotoaparátu a otevřeme okno vlastností, uvidíme seznam parametrů kamery, které můžeme modifikovat, včetně toho, zda je glyf vytištěn s výkresem nebo ne.
Pokud již máme Správce pohledu, s nímž můžeme nastavit a uložit jakýkoli pohled na model, kam chceme kamery? No, přesně je spustit, jako skutečná videokamera. Co uvidíme, až budeme studovat následující téma.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru