3D kreslení s AutoCADem - Část 8

40.1.2 Modifikace a tvorba materiálů

Jakmile jste definovali materiály, které mají být použity v modelu, možná budete chtít provést změny v jednom ze svých mnoha parametrů, třeba s větší přeměnou na povrch nebo změnou jeho úlevy.
Chcete-li upravit hodnoty, které definují materiál, můžeme na někdy dvakrát kliknout (nezapomeňte: mezi těmi, kteří jsou přiřazeni k výkresu nebo kteří jsou v osobní knihovně, nikdy v knihovně Autodesk), který se otevírá editoru materiálu.
Seznam vlastností, které se objeví v editoru, závisí na vybraném materiálu. V některých případech, jako jsou cihlové zdi, můžeme změnit pouze jeho úroveň úlevy a v každém případě její strukturu. V jiných se jedná o kovy, jako je refrakce nebo samolepení. Krystaly mají vlastnosti průhlednosti a lomu a tak dále.
Je také možné vytvořit nové materiály, a to buď ze šablon, kde definujeme základní složky materiálu (keramika, dřevo, kov, beton, atd.), Nebo vytvoření duplikátu z jakéhokoliv jiného materiálu, a poté provést změny. Takový materiál se stává součástí aktuálního výkresu a pak můžeme integrovat do vlastních knihovnách.
Autocad má generický materiál bez vlastností nazvaný Globální, který slouží jako základ pro vytvoření materiálu od začátku. Když je vybereme, pak musíme definovat následující vlastnosti materiálu:

- Barva

To je stejně jednoduché jako výběr barvy materiálu, avšak musíme mít na zřeteli, že je ovlivněn světelnými zdroji, které jsou k dispozici v modelu. Nejvzdálenější části světelného zdroje mají tmavší barvu, zatímco vzdálenější části jsou obvykle lehčí a dokonce i určité oblasti mohou dosáhnout cíle.
Alternativně k barvě můžeme místo toho vybrat texturu, která je tvořena bitmapou.

- Rozmazané

Pokud použijeme obrázek jako texturu mapy, můžeme definovat rozostření materiálu. To znamená, že barva, která odráží objekt, když přijímá světelný zdroj.

Shine

Závisí to na množství světla odraženého materiálem.

- Odrazivost

Světlo odrážející materiál má dvě složky, přímé a šikmé. To znamená, že materiál ne vždy odráží světlo, které obdrží paralelně s ním, protože to závisí na jiných faktorech stejného. Pomocí této vlastnosti můžeme oba parametry upravit.

- Transparentnost

Objekty mohou být zcela průhledné nebo zcela neprůhledné. To je určeno hodnotami od 0 do 1, kde nula je neprůhledná. Když je objekt částečně průhledný, například sklo, může být viděn skrze něj, ale má také určitý index lomu. To znamená, že určitá úroveň zakřivení, která získává světlo při jeho překročení, tedy objekty, které jsou za nimi, mohou být jasné nebo částečně zkreslené. Zde jsou některé hodnoty indexu lomu některých materiálů. Všimněte si, že při vyšší rychlosti je zkreslení větší.

Index indexu lomu
Vzduch 1.00
Voda 1.33
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rombo 2.30
Rozsah hodnot 0.00 až 5.00

Naopak, průsvitnost určuje množství světla rozptýleného uvnitř samotného materiálu. Jeho hodnoty se pohybují od 0.0 (ne průsvitné) až po 1.0 (celková průsvitnost).

- Řezy

Stupně šedi simulují vzhled materiálu, pokud jsou propíchnuty. Lehčí oblasti jsou modelovány jako neprůhledné, zatímco tmavé plochy jsou průhledné.

- Vlastní osvětlení

Tato vlastnost nám umožňuje simulovat určité světlo bez vytvoření světelného zdroje, jako je ten, který uvidíme v další části. Světlo objektu však nebude na jiných objektech promítáno.

- Uvolněte

Když aktivujete reliéf, simulujeme nepravidelnosti materiálu. To je možné pouze tehdy, když má materiál reliéfní mapu, kde se některé vyšší části stávají světlejšími a spodní části jsou tmavší.

Podívejme se na editor materiálů Autodesku.

Z editoru materiálů můžeme upravovat textury. Vzhledem k tomu, že textury jsou založeny na bitmapách, některé její parametry nejsou pro konečný výsledek velmi relevantní, ale existuje jeden, který je nezbytný při použití texturovaného materiálu v modelu: jeho rozsahu reprezentace. Pokud například použijete cihelný materiál na polysolid, nebudete samozřejmě chtít, aby každá cihla vypadala nadměrně velká nebo malá vzhledem k velikosti stěny.

<

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru