3D kreslení s AutoCADem - Část 8

39.4.4 Faces

Na druhé straně jsou tváře oka předmětů náchylné k různým úpravám. V první řadě je můžeme uzavřít. To znamená, že vrcholy této tváře nebo okraje se sjedou do jedné, zmizí obličej nebo spojí hranu s přilehlými. Přestože kontrakce obličeje nesmí měnit celkový tvar objektu oka, je striktně dosaženo rekonfigurace jeho obličejů, které mohou být použity pro následnou modifikaci.

Další modifikací uspořádání obličejů v objektu oka je jeho rotace. Pokud má náš síťový objekt čtvercové obrysy, rotace nemá smysl, ale pokud máme trojúhelníkové plochy, změna je zřejmá a její okraje a sousední plochy přizpůsobí svůj tvar. Podívejme se, jak se mění další ohebný válec po otočení některých jeho horních ploch.

Je zřejmé, že je také možné rozdělit a sloučit tváře. V prvním případě můžeme dokonce s kurzororem označit bod, ve kterém bodě může být dělicí okraj. Ve druhém případě jednoduše naznačujeme, že strany, které sousedí, se na konci příkazu stanou jedním.

Konečně mohou být tváře vytlačovány, což je dobře pojmenovaný koncept.

39.4.5 Subobjekty v oky

Jak už jste zjistili, objekty v síti mají také volitelné a upravitelné subobjekty, jako u ostatních objektů 3D. Můžeme použít některou ze dvou metod výběru, které jsme již dříve viděli, abychom označili subobjekty (tj. Pomocí CTRL nebo filtrů výběru), které představují gizmos, se kterým se můžeme pohybovat, otáčet nebo měřit, tváře, hrany a vrcholy. Můžeme se také zbavit předem stanoveného gizmo a posunout přilnavost, kterou každý dílčí objekt představuje. S tím, co jsme dosud viděli, si nemyslím, že je nutné tuto poslední část ilustrovat, a naopak vás vyzývám, abyste ji vyzkoušel sám.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru