3D kreslení s AutoCADem - Část 8

KAPITOLA 33: Prostor modelovaný v 3D

Jak jsme vysvětlili v sekci 2.11, Autocad má pracovní prostor nazvaný „3D modelování“, který dává uživateli do rukou sadu nástrojů na pásu karet pro kreslení a/nebo návrhářské práce ve třech rozměrech. Jak jsme viděli přímo tam, pro výběr tohoto pracovního prostoru jej jednoduše vyberte z rozevíracího seznamu na panelu rychlého přístupu, pomocí kterého Autocad transformuje rozhraní tak, aby zobrazovalo související příkazy. Kromě toho, jak jsme také studovali v části 4.2, můžeme začít kreslit ze souboru šablony, který může ve výchozím nastavení obsahovat kromě jiných prvků pohledy, které také slouží pro účely 3D kreslení. V tomto případě máme šablonu nazvanou Acadiso3d.dwt (která používá jednotky v metrickém systému), která nám v kombinaci s pracovním prostorem „3D modelování“ poskytne rozhraní, které budeme používat v této a následujících kapitolách.

S novou perspektivou, která nám poskytuje toto rozhraní nejen pohled na pracovní plochu, ale také nové příkazy ve stuze, musíme zkontrolovat témata, která již byla obsazena v kreslení 2D, ale přidáním faktoru tridimenzionality máme nyní. Například musíme studovat nástroje pro navigaci v tomto prostoru, které nám umožňují manipulovat s novými SCP (Personal Coordinate Systems), novými typy objektů, specifickými nástroji pro jejich úpravu apod.
V každém případě by se měl čtenář snažit zvyknout na využití pracovního prostoru vhodného pro každý případ (výkres 2D nebo 3D) a dokonce i výměnu mezi nimi podle svých potřeb.

KAPITOLA 34: SCP V 3D

Když byl technický výkres aktivitou, která se měla rozvíjet výhradně s kreslicími nástroji, jako jsou čtverce, tyče a pravítka na velkých listů papíru, kreslení různých pohledů na objekt, který je v reálném životě trojrozměrný, bylo dílem nejen únavné, ale také velmi náchylné k chybám.
Pokud by měla být konstrukce mechanického dílu tak jednoduchá, museli jste nakreslit alespoň jeden pohled zepředu, jeden boční pohled a jeden pohled shora. V některých případech musel být přidán izometrický pohled. K těm, kteří to museli kreslit, si budou pamatovat, že jeden začal s jedním z názorů (přední, obyčejně) a byly vytvořeny extenzivní linky pro vytvoření nového pohledu na listy papíru rozdělených na dvě nebo tři části podle čísla pohledů, které chcete vytvořit. V Autocadu můžeme nakreslit model 3D, který se bude chovat jako takový se všemi jeho prvky. To znamená, že nebude nutno čerpat přední pohled, pak boční pohled a horní pohled na objekt, ale samotný objekt, jak by to skutečně existoval, a pak jej jednoduše zařídit jako nezbytné pro každý pohled. Takže jakmile je model vytvořen, bez ohledu na to, kam ho musíme vidět, neztratíte žádné detaily.

V tomto smyslu je podstatou trojrozměrného výkresu pochopit, že určení polohy libovolného bodu je dáno hodnotami jeho tří souřadnic: X, Y a Z a ne pouze dvě. Osvojením všech tří souřadnic je zjednodušení vytváření libovolného objektu v 3D s přesností Autocadu. Takže problém jde dál než přidání osy Z a vše, co jsme zatím viděli o souřadnicovém systému a nástrojích pro kreslení a úpravu Autocadu, zůstává platné. To znamená, že můžeme určit karteziánské souřadnice libovolného daného bodu absolutně nebo relativně, jak je studováno v kapitole 3. Také tyto souřadnice můžete zachytit přímo na obrazovce pomocí odkazů na objekty nebo pomocí bodových filtrů, takže pokud jste zapomněli, jak používat všechny tyto nástroje, je vhodné je přezkoumat ještě před pokračováním, a to zejména v kapitolách 3, 9, 10, 11, 13 a 14. Chůze, podívej se, nepůjdeme, ujišťuji tě, tady čekám.
Už jste? Dobře, pokračujme. Tam, kde je rozdíl, se jedná o předmět polárních souřadnic, které jsou v prostředí 3D ekvivalentní tomu, co se nazývá Cylindrical Coordinates.
Jak si jistě vzpomínáte, absolutní polární souřadnice lze určit libovolný bod na kartézské roviny 2D s hodnotou vzdálenosti na původ a úhlu k ose X, jako ilustraci s videem 3.3, které jsem umožní I předepsat jí nové.

Válcové souřadnice pracují přesně stejným způsobem, pouze přidávají hodnotu na ose Z. To znamená, že jakýkoli bod v 3D je určen hodnotou vzdálenosti k původu, úhlu vůči ose X a elevační hodnotě kolmé k té bod, to je hodnota na ose Z.
Předpokládejme stejné souřadnice jako v předchozím příkladu: 2 <315 °, takže se stane válcovou souřadnicí, dáme výškovou hodnotu kolmou k rovině XY, například 2 <315 °, 5. Abychom to viděli jasněji, můžeme nakreslit přímka mezi oběma body.

Stejně jako polární souřadnice je také možné uvést relativní válcovou souřadnici, umístěnou na znaménko ve vzdálenosti, úhlu a Z. Nezapomeňte, že poslední zachycený bod je odkaz na nastavení dalšího bodu.
Existují ještě další typy sférických souřadnic, které v syntéze opakují metodu polární souřadnice pro určení nadmořské výšky Z, tedy posledního bodu pomocí roviny XZ. Ale jeho použití je poněkud neobvyklé.
Co by mělo být jasné ve všech metodách, je, že souřadnice by nyní měly obsahovat osa Z v prostředí 3D.
Dalším nezbytným předpokladem pro kreslení ve 3D je pochopení, že ve 2D probíhá osa X horizontálně přes obrazovku s kladnými hodnotami doprava, zatímco osa Y je svislá a její kladné hodnoty směřují nahoru od počátek, který je obvykle v levém dolním rohu. Osa Z je pomyslná čára, která probíhá kolmo k obrazovce a jejíž kladné hodnoty jsou od povrchu monitoru k vaší tváři. Jak jsme vysvětlili v předchozí kapitole, můžeme naši práci začít pomocí pracovního prostoru „3D modelování“ se šablonou, která rozloží obrazovku ve výchozím izometrickém pohledu. Nicméně, ať už se jedná o tento pohled nebo 2D pohled, v obou případech bude mnoho detailů vytvářeného modelu, které budou mimo pohled uživatele, protože buď budou dostupné pouze z pohledu. ortogonální odlišný od výchozího (nahoře), nebo protože je potřeba izometrický pohled, jehož počáteční bod je opačným koncem, než je ten na obrazovce. Pro úspěšné zvládnutí studia 3D kreslicích nástrojů je proto nezbytné začít se dvěma základními tématy: jak změnit pohled na objekt, aby bylo kreslení snazší (téma, které jsme začali v kapitole 14) a ve zkratce , mohli bychom definovat jako metody pro navigaci ve 3D prostoru a jak vytvořit osobní souřadnicové systémy (PCS), jako jsou ty, které jsme studovali v kapitole 15, ale nyní s ohledem na použití osy Z.
Podívejme se tedy na oba předměty.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru