3D kreslení s AutoCADem - Část 8

KAPITOLA 40: MODELIZOVANÁ

Modelování nazýváme proces vytváření fotorealistických obrázků z 3D modelů, i když je častěji známý pod anglicismem „rendering“. Tento proces v zásadě zahrnuje tři fáze: a) Přiřaďte různá tělesa, povrchy a sítě modelu k reprezentacím materiálů (dřevo, kov, plast, beton, sklo atd.); b) Vytvořte obecné prostředí, ve kterém se model nachází: světla, pozadí, mlha, stíny atd. a; c) Zvolte typ vykreslení, kvalitu obrazu a typ výstupu, který má být vyroben.
Je to snadné, ale toto je CAD oblast, která, i když není komplikovaná k pochopení, vyžaduje mnoho zkušeností pro dosažení dobrých výsledků s několika pokusy. To znamená, že je velmi pravděpodobné, že mnoho hodin pokusů a omylů bude vynaloženo, aby se zjistily nejlepší metody správné alokace materiálů, použití prostředí a světla a vytváření uspokojivých výstupů.
Každá fáze naopak zahrnuje zavedení mnoha parametrů, jejichž variace, ať už je malá, vždy ovlivňuje konečný výsledek. Například můžeme určit, že obdélníkový hranol je vyroben ze skla, což ho nutí mít určitý stupeň reflexe a průhlednosti, takže bude muset tyto parametry změnit, aby dosáhl dobrého účinku. Na druhé straně stěny, které je třeba považovat za takové, musí mít drsnost cementu. Totéž lze říci o kovových částech automobilu nebo plastových částech spotřebiče. Kromě toho je vždy nutné správně aplikovat světla, s ohledem na okolní světlo, intenzitu a vzdálenost, ke kterým je světelný zdroj. Je-li to světlo žárovky, musí být správně orientováno tak, aby účinek stínů byl účinný. V případě architektonických projektů je správné umístění slunečního světla vzhledem k datu a času nezbytné pro poznání vzhledu budovy, která ještě nebyla postavena.
Takže vykreslování nebo vykreslování může být náročným, ale opravdu obohacujícím úkolem. Mnoho architektonických firem věnuje velké úsilí modelování svých projektů před jejich prezentací svým klientům a existují dokonce kanceláře, které se věnují výlučně vytváření modelovaného outsourcingu od třetích stran, a to tím, že tento proces přeměňuje na podnikatelskou oblast sama o sobě, dokonce iv umění.

Podívejme se na proces modelování Autocad.

Materiály 40.1

40.1.1 Přiřazení materiálů

Jedním z prvních kroků, které musíme udělat, abychom vytvořili dobrý fotorealistický efekt modelu 3D, je přiřadit materiály, které mají být zastoupeny v každém objektu. Když nakreslíme dům, některé části pravděpodobně představují beton, další cihly a další dřevo. V poněkud abstraktnějších modelech může být žádoucí představovat další materiály nebo struktury, u nichž může být nezbytné upravit parametry stávajících materiálů. Ve výchozím nastavení obsahuje Autocad kolem materiálů 700 a textur 1000 připravených k přiřazení objektům modelu.
Je třeba si uvědomit, že grafické okno Autocadu bude zobrazovat základní simulaci materiálů v závislosti na použitém vizuálním stylu. Je zřejmé, že doporučený styl pro tyto případy se nazývá Realistic, i když to neznamená, že pohled na grafické okno je již modelování.
Jakmile je vytvořen správný vizuální styl, přístup, použití a personalizace těchto materiálů je ve všech případech stejný, a to nejprve prostřednictvím aplikace Material Explorer, která se nachází v části Materiály na kartě Render.
Materiály Explorer nám umožňuje poznat různé materiály a kategorií, ve kterých jsou organizovány. V něm najdete knihovnu materiálů Autodesk, tyto materiály nelze upravovat, což vyžaduje, nebo je postoupit do aktuálního výkresu, nebo vytvářet knihovny materiálů, které pak mohou být volána z jiných výkresů k použití. Pokud máte v úmyslu ani žádné změny v materiálech, pak můžete přiřadit ke svému modelu přímo z knihovny Autodesk a přeskočit vytvoření knihovny samotné.

Ve skutečnosti je třeba před přiřazením materiálu k objektu 3D nejprve aktivovat materiály a textury v modelu. To je stejně jednoduché jako stisknutí tlačítka se stejným názvem v sekci Materiály. Druhá věc, kterou je třeba zvážit, je, že správné použití textur v objektu závisí na jeho tvaru. Není totéž, jestliže přiřadíte materiál ke kouli, pokud jde o kostku. Je-li objekt zakřivený, pak jeho vzhled musí následovat a ukázat jeho zakřivení. Aby simulace materiálu na objektu 3D byla efektivní, distribuční mapa struktury na povrchu modelu musí být adekvátní. Program vyžaduje, aby byl parametr mapy textury aplikován na každý objekt a aby bylo použito další tlačítko v této části.

V každém případě, jak již bylo prokázáno, přiřazení materiálů k objektům je velmi jednoduchá, stačí vybrat materiál buď knihovnu Autodesk, vestavěný výkres nebo své vlastní knihovny a přejděte na požadovaný objekt. Je také možné vybrat objekt a poté kliknout na materiál.
Další možností je přiřadit materiál pouze jedné straně objektu. Chcete-li to provést, můžeme použít filtry podřízených objektů nebo stisknutím klávesy CTRL zvolit obličej a potom kliknout na materiál.

Organizovanější metodou pro zadávání materiálů je použití vrstev, ačkoli s touto metodou můžeme přiřadit pouze materiály, které byly dříve přiřazeny k aktuálnímu výkresu, jak jsme viděli v předchozím videu. K tomu použijeme odkaz Materiály podle vrstvy v sekci, kterou studujeme, čímž se otevře dialogové okno, kde musíme jednoduše propojit různé vrstvy s vybranými materiály. Tak dobře uspořádaný vrstvený model výrazně zjednoduší přidělování materiálů.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru