3D kreslení s AutoCADem - Část 8

36.1.2 Odkazy na objekt 3D

V kapitole 9 jsme hovořili o výhodách referencí objektů a v celém textu jsme na něm hodně trvali. Zde jednoduše musíme zdůraznit, že můžeme aktivovat odkazy na objekty 3D, které budou přidány k předchozím. Chcete-li je aktivovat, použijeme tlačítko ve stavovém řádku. Jeho kontextové menu nám umožní podrobně je konfigurovat.

36.2 Typy objektů

Jak uvidíme později, různé typy objektů 3D jsou zaměnitelné. Z pevné látky můžeme vygenerovat povrchový objekt, ten z oka a ocel pevného předmětu. Ve všech možných kombinacích a při respektování konverzních pravidel, samozřejmě. Pokud je objekt 3D určitého typu, má několik editačních nástrojů, které nemá, pokud je jiného typu. Například objem pevného předmětu může být odečten od jiné větší pevné látky, a to prostřednictvím rozdílné operace, přičemž v ní zůstává mezera. Jednou tak může být přeměněn na povrchový objekt, který upravuje některé detaily přes řídicí vrcholy a pak do oka, aby upřesnil vyhlazování jejich tváří mezi spousty možností.

Definujte typy objektů 3D, které můžeme vytvořit pomocí programu Autocad.

36.2.1 Solids

Pevné látky jsou uzavřené objekty, které mají fyzické vlastnosti: hmotnost, objem, těžiště a okamžiky setrvačnosti, mezi dalšími detaily odhalenými příkazem Propfis (který přesně označuje chybu, když nebyla určena žádná pevná látka).
Tuhé látky mohou být vyrobeny ze základních tvarů (tzv. Primitivy) a poté kombinovány nebo vytvořeny z uzavřených profilů 2D. Je také možné provádět booleovské operace, jako je spojení, křižovatka a rozdíly.

Plochy 36.2.2

Povrchy jsou „duté“ 3D objekty, které proto nemají žádnou hmotnost, objem ani jiné fyzikální vlastnosti. Často jsou vyrobeny tak, aby využívaly výhody různých nástrojů pro asociativní modelování a sochařství. Existují dva typy povrchů: procedurální a NURBS povrchy, které, jak uvidíme, souvisí s křivkami, protože je lze také upravovat pomocí řídicích vrcholů.

36.2.3 Mesh

To je známé jako objekty sítě k těm, které jsou složeny z obličeje (trojúhelník nebo čtyřhranný), které se sbíhají v vrcholcích a okrajích. Nemají žádné hmotné nebo jiné fyzikální vlastnosti, i když sdílejí některé zpracovatelské nástroje s pevnými látkami a některé s povrchy. Jejich tváře mohou být rozděleny do více obličejů, aby se hladil předmět, mezi další funkce úpravy.

36.3 Manipulace s objekty 3D

Jak bylo uvedeno, každý typ objektu 3D má vlastní sadu nástrojů pro úpravy. Však všichni sdílejí některé příkazy, které nám namísto jejich úpravy umožňují manipulovat s nimi bez omezení nástrojů 2D, které jsme viděli v sekci 36.1.1. Podívejme se.

36.3.1 Gizmos 3D

V sekci Změnit na kartě Start 3D Workspace máme nástroje 3 nazvané Gizmos 3D: Shift, Rotate a Scale. Ve skutečnosti, když jsme vybrali objekt 3D, výchozí je střed předmětu těchto věcičky, který je stanoven v části pro výběr (i za předpokladu dalšího vizuálního stylu není 2D struktura). Přestože můžeme samozřejmě vybrat i požadovanou drobnost na pásu.
3D Offset gizmo umožňuje přesunout vybraný objekt nebo objekty jednoduchým zadáním osy nebo roviny (XY, XZ nebo YZ), kterými chcete objekt přesunout. Chcete-li to provést, přidejte ikonu SCP do základního bodu posuvníku. Tento a další gizmos lze také použít s objekty 2D.

Rotace 3D, jak naznačuje jeho název, umožňuje otáčet vybraný objekt nebo objekty stejným postupem, tj. Osovou signalizací samotného gizmo. Pak můžeme v okně příkazové řádky uvést úhel nebo použít myši. Otáčení je však omezeno na vybranou osu.

Konečně, měřítko 3D mění objekty jako celek (takže není možné je omezit.) Faktor škálování může být zachycen v okně příkazového řádku nebo interaktivně označen myší, možná pomocí odkazů na objekt přinést objekt na požadovanou velikost.
Musíme dodat, že kontextové menu gizmosu nám umožňuje přejít z jednoho na druhého gizmo a v případě Shift a Rotation zvolíme mezi jinými možnostmi osu nebo rovinu, na kterou chceme akci omezit.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru