3D kreslení s AutoCADem - Část 8

KAPITOLA 39: MESH

Oka jsou objekty 3D bez fyzických vlastností, jako jsou tělesa. Ty se liší od povrchů, protože jsou tvořeny souborem ploch, které se navzájem sbíhají přes vrcholy a hrany. Na druhé straně každá tvář je tvořena rozlišením fazety, které určuje její vyhlazování. Tváře oka, jednotlivě nebo jako celek, mohou zvýšit nebo snížit počet plošek, které obsahují, čímž zvyšují nebo snižují vyhlazování. Na druhé straně mohou být tváře spojeny s jinými tvářemi nebo dokonce rozděleny, tj. Přeměňovat fazety, které ji dělají do tváří, což rozmnožuje jejich možnosti vyhlazování. Nicméně lze dosáhnout toho, jaký je výkon programu, vysokým počtem obličejů (a to zase po určitém počtu aspektů) objektů oka, které obsahuje.
Ve skutečnosti jsou tyto vlastnosti objektů oka (jejich tváře, fazety a vyhlazování) ty, které je nejlépe odlišují, protože je běžné přeměňovat pevné látky a povrchy na předměty tohoto typu prostě s myšlenkou jejich změkčení.
Ale nejdříve se podívejme na to, jak vytvořit objektů oka přímo a poté se přesunout na některé úlohy úprav.

39.1 Mřížky z jednoduchých objektů

39.1.1 Mez definovaný stranami

Můžeme vytvořit síť, která je ohraničena čarami, oblouky, křivkami nebo spline, pokud definují uzavřenou oblast sdílením svých koncových bodů. Tomu říkáme „Síť definovaná stranami“.
Rozlišení sítě je definováno hodnotou dvou proměnných Autocadu: Surftab1 a Surftab2, jejichž výchozí hodnota je 6. Pokud tyto proměnné zapíšete do příkazového okna, můžete jejich hodnotu zvýšit nebo snížit, což se projeví v počtu tváří nových sítí (ne v těch již zpracovaných). Je zřejmé, že s vysokou hodnotou těchto proměnných je přesnost a "hladkost" povrchu větší, ale pokud se stanou velmi složitými, mohou ovlivnit doby regenerace objektů na obrazovce v závislosti na rychlosti a paměti vašeho počítače.
Nicméně, bez ohledu na hodnotu, kterou dáváme těmto proměnným, později uvidíme, jak zvýšit měkkost tohoto typu objektů.

Pravítka 39.1.2

Pravidlo je podobné jako předchozí, ale vyžaduje pouze dva objekty, které slouží jako boční. Takže pouze hrany M jsou kresleny a jejich rozlišení je dáno hodnotou Surftab1, hodnota jiné proměnné nemá vliv na výsledek.
Objekty, které definují povrch, mohou být čáry, kruhy, oblouky, elipsy, křivky a drážky s podmínkou, že se použijí dvojice uzavřených objektů nebo dvojice otevřených objektů, nikoliv dohromady.
Když používáte otevřené objekty, je důležité mít na paměti místo, kde je objekt nasměrován, protože příkaz najde nejbližší koncový bod a začne od něj povrch. To znamená, že pokud ukážete protilehlé body, povrch se změní.

39.1.3 Tabulka

Tabulované oká jsou generovány z profilu a čáry, která slouží jako směrný a dimenzionální vektor. Jinými slovy můžeme vytvořit profil jakéhokoliv objektu s čarami, oblouky, křivkami nebo splajnami a pak vygenerovat vytlačování tohoto profilu. Velikost a směr extruze je dána jinou přímkou ​​sloužící jako vektor. Protože jsme v několika příležitostech přezkoumali extruze, není k tomu příliš mnoho, kromě toho, co je nezbytné k příkladu tohoto případu v následujícím videu.

39.1.4 Revoluce

Revoluční oka jsou vytvářeny otáčením profilu na ose, čímž se vytvoří obličej oka. Profil se nazývá křivka cesty, osa, osa otáčení, která musí být čára nebo první čára křivky. Ve výchozím nastavení profil rotuje stupně 360 a vytváří uzavřený objekt 3D, ale můžeme uvést počáteční úhel a konečný úhel, který nutně nemusí být stupně 0 a 360.
Jak si vzpomenete, výše uvedená definice platí téměř stejně jako u těles a otáčivých ploch, takže opět je to jen příklad.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru