3D kreslení s AutoCADem - Část 8

KAPITOLA 36: 3D OBJEKTY

Existují typy 3 objektů 3D: tělesa, povrchy a oka. Jak uvidíme později, každá z nich má vlastnosti a možnosti modelování, které lze zase kombinovat, aby nám nabídly širokou škálu nástrojů pro téměř neomezenou tvorbu forem.
Nicméně objekty 2D, jako jsou například čáry, oblouky, splaky a podobně, mohou být také umístěny v oblasti 3D, když je jejich geometrie nebo její část umístěna v hodnotách osy Z za rovinou XY. Ve skutečnosti, navzdory existenci specifických již zmíněných objektů 3D, není neobvyklé, že bychom z času na čas museli kreslit nějaký řádek nebo kružnici a musíme je manipulovat v té doméně 3D. Nejprve se rychle podívejme, co se stane, když nakreslíte objekty 2D v prostoru 3D, abyste mohli rychle vytvářet a upravovat objekty 3D pomocí Autocad.

36.1 Linky, křivky a křivky v prostředí 3D

Jak již bylo vysvětleno, můžeme kreslit jednoduché objekty, jako jsou například čáry a kruhy, označující jejich tři souřadnice: X, Y a Z. Stejně jako v práci v 2D, protože složitost výkresu roste, můžeme použít stávající objekty pro vytváření nových objektů, pomocí odkazů na objekty a bodových filtrů. Může také sloužit jako kreslicí strategie k určení nových SCP, jejichž umístění zjednodušuje určení trojrozměrných souřadnic nových objektů. Nicméně, pokud nakreslíme kompletní model s objekty 2D, výsledkem bude kabelová struktura, kterou je obtížné navrhnout, interpretovat a upravovat. Přesto je dobré vidět příklad, který nám umožňuje ukázat, o čem mluvíme.
Předpokládejme, že v příštím 2D kreslení house-pokoj Jednoduchý, chceme vytvořit převýšení v drátový model, zdech, takže budete muset kreslit čáry z rohu místnosti do výšky 2.20 jednotek (které dosahují metrů) na ose Z. Abychom tak učinili, první věcí by bylo uspořádat pohled na model takovým způsobem, který nám umožní vidět výšku, například v izometrickém pohledu. Nebo ještě lépe, když používáte více grafických oken. Pak vytvoříme naše linky kombinací tří nástrojů, které jsme právě zmínili: bodové filtry, odkazy na objekty a nové SCP, mezi jinými, jako je například editace rukama.

Jak je vidět, umístění objektů 2D v 3D lze provést zachycením odpovídajících souřadnic nebo pomocí jiných metod, jako jsou právě zobrazené. Můžeme také vytvořit 2D objekty v již zmíněné rovině XY a pak je přesunout na 3D pomocí nástrojů pro úpravy, které uvidíme v následující části.

36.1.1 Úpravy jednoduchých objektů v 3D

Většina příkazů pro úpravy jsme se zabývali v kapitole 17 3D pracovat s objekty, ale vyžadují Z hodnoty nebo vytvoření SCP nahradit osy Z SCU, na ose roviny XY je výslovně uvedeno. Uvidíme příklad, použijeme příkaz Shifts, typický pro operaci v 2D, ale udává absolutní hodnotu pro jeho osu Z na libovolné drátové struktuře.

Příkaz Symmetry pracuje také s objekty 3D, ale osy symetrie budou vždy kolmé na aktuální rovinu XY, takže buďte si vědomi toho, že SCP je aktivní, nebo budete mít neočekávané výsledky. Jinými slovy, nemůžeme nalézt osy symetrie v prostoru 3D, jak se nám líbí, protože s tímto příkazem je stále zachyceno v rozsahu 2D. Proto může provádět symetrii nějakého objektu 3D na kterékoli jeho straně, ale nejprve by musel vytvořit SCP, jehož rovina XY je na této straně kolmá. Nebo můžete použít příkaz Simetria3D, na který se podíváme v této kapitole.
Příkazy Equidistance a Matrix také odkazují na aktuální rovinu XY bez ohledu na Z, takže se postarat o aktuální SCP a pohled, který používáte. V závislosti na této kombinaci se mohou zobrazit chybové zprávy.
Místo toho zvažte příkazy Trim a Stretch. Při normální činnosti má příkaz Trim vliv pouze na objekty, které se protínají ve 2D rovině. Není možné oříznout čáru pomocí jiné, která je s ní rovnoběžná jako ostří. Příkaz Prodloužit zvětší rozsah čáry nebo oblouku na limity nastavené jiným objektem. Za těchto provozních podmínek se dvě čáry, které se ve skutečnosti neprotínají v 3D rozsahu, nemohly protnout. Oba příkazy však obsahují volbu „Projekce“, která umožňuje přesně promítat čáry, dokud nezískáte fiktivní průsečíky pro řezání nebo prodloužení objektů. Tyto fiktivní křižovatky mají dvě kritéria: pohled nebo aktuální SCP. Uvažujme stejný drátěný model z předchozích příkladů, ke kterému jsme nyní přidali čáru, která se ho ve skutečnosti nedotýká, ale která v čelním pohledu tvoří průsečíky a v pohledu shora by sloužila jako limit pro prodloužení dalších čar, se kterými můžeme vyzkoušet volbu „Projekce“ obou příkazů.

Protože je to projekce související s pohledu nebo SCP, použití těchto příkazů může být nepřesné, takže při jejich používání je nutné vzít v úvahu tuto slabost.
Konečně příkazy Chamfer a Splice pracují tak, jak je známe, a tak ovlivňují pouze objekty, které skutečně tvoří vrcholy. Pokud bychom chtěli zkrátit strukturu krychle, měli bychom opravdu velký problém, protože je snadnější použít specifické příkazy pro úpravu pevných látek.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru