3D kreslení s AutoCADem - Část 8

39.2 Mesh primitiva

Síťové primitivy jsou totožné s pevnými primitivami, které jsme viděli v 37.2, s výjimkou rozdílů, které jsme již zmínili mezi těmito dvěma typy objektů 3D. To znamená, že oči primitivy nemají fyzické vlastnosti a jsou složeny ze souboru tváří, zásadně. Parametry potřebné pro jeho konstrukci jsou proto v obou případech stejné. Například válec vyžaduje střed, hodnotu poloměru a výšku atd.
Důležité je, že počet triangulací (délka, šířka a výška) je určen hodnotami, které určujeme v dialogovém okně Primitivní možnosti, které je k dispozici v sekci Primitives.

Konverze sítě 39.3

Stejně jako u těles a povrchů můžeme také vytvářet síťové objekty z dalších dvou typů 3D objektů. To znamená, že máme příkaz, který nám umožňuje vzít tělesa a povrchy a přeměnit je na síťové objekty. Uvedená transformace znamená, abychom použili anglicismus, při „fazetování“ (triangulaci) tohoto tělesa nebo povrchu, proto se proces provádí prostřednictvím dialogu, kde určujeme typ triangulace, která se má použít, některé parametry použitelné pro tváře, které mají být generovány. a úroveň vyhlazení.

Inverzním procesem je vytvoření pevných nebo povrchových objektů ze síťovin. Sekce Convert Mesh nám umožňuje jednoduše specifikovat typ plošného nebo vyhlazeného materiálu, který se má použít, a nabízí dvě tlačítka, jednu k přeměně oka na pevnou a druhou pro vytvoření povrchu.

39.4 Edition

39.4.1 vyhlazování

Říká se tomu vyhlazení procesu, který upravuje rozložení mřížky fazet, které tvoří tváře objektu oka. Řekli jsme, že objekt oka je složen ze sady tváří vymezených hranami a vrcholy. Na druhé straně každá tvář má určitý počet aspektů. Zvyšující se vyhlazování zvyšuje počet fazet na každé straně. Možné vyhlazovací hodnoty se pohybují od 0 po 6, ačkoli velmi vysoká hodnota vyhlazování může ovlivnit výkon, se kterým program běží.
Později uvidíme, že je také možné vyhlazovat tváře individuálně. Mezitím použijeme vyhlazení na objekt sítě jako celek pomocí tlačítek Smooth Plus a Smooth less v sekci Mesh.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru