3D kreslení s AutoCADem - Část 8

40.2.2 Light Spot

Umělé světlo může být ze tří typů: Spot, Spotlight a Distant. Podívejme se na každý z nich a jeho charakteristiky.

Bodové světlo vyzařuje ve všech směrech, jako svítidlo koule, takže může sloužit k osvětlení obecné scény, jako je vnitřní prostor předstírající, že neexistuje žádný konkrétní zdroj světla. Opět si pamatujte, že s vhodnými fotometrickými parametry můžete simulovat bodové světlo se specifickými vlastnostmi. Může být také nakonfigurován tak, aby se zaměřil na konkrétní cíl, avšak nepřestává vyzařovat světlo v rozsahu větším než je ohnisko.
První volbou pro vytvoření bodového osvětlení je stisknutí tlačítka Vytvoření seznamu světel v sekci Světla, volba Spot a jeho umístění v modelu. Bodové světlo je reprezentováno symbolem světla s charakteristickým (netlačícím) tvarem, i když jeho displej může být vypnutý. Alternativou je otevření části Nástroje v sekci Pohled a použití karty Světla.

Jak jste mohli vidět v předchozím videu, pro nově vytvořené světlo je vhodné definovat název, který usnadní jeho identifikaci a manipulaci při modelové edici. Na druhou stranu, pokud na glyf klikneme, zobrazí se, jako každý jiný objekt, úchop, který nám umožní změnit jeho umístění. Pokud místo toho použijeme jeho kontextové menu, můžeme otevřít okno Vlastnosti, kde je možné upravit různé hodnoty daného světla. Všimněte si, že můžeme určit barvu filtru pro světlo, což nám umožní vytvořit jiná světla než bílá. Je však možné nastavit i barvu lampy. Kombinací barvy lampy a filtru vznikne výsledná barva, kterou jako funkci dalších dvou hodnot nemůže uživatel přímo upravit. Nakonec si všimněte, že je možné změnit parametr „Zaměřeno“ z „Ne“ na „Ano“, což bude vyžadovat, aby byl v glyfu uveden vektor nitkového kříže.

40.2.3 Spotlight

Žárovky jsou zdroji, které vytvářejí paprsek světla, takže jsou nutně zaměřeny na konkrétní body. Vzhledem k tomu, že jeho útlum je nepřímo úměrný čtverci vzdálenosti, jeho umístění je důležité pro jeho účinky. Lze také definovat velikost světelného paprsku a rozsah rozmazání. Reprezentace obou je součástí glyfů, které mají vzhled neslyšící lampy.
Chcete-li přidat důraz na scénu, použijte stejné tlačítko jako v předchozím případě a v rozevíracím seznamu vyberte možnost zaostření, jsou umístěny v modelu, také klademe za cíl světla a pak můžeme nastavit různé parametry v okně příkazy nebo je později upravte v okně Vlastnosti. Pokud výsledek není uspokojivý, můžeme kliknout na glyf a upravit pomocí úchytů, jejich umístění, velikosti a směru světelného paprsku.

40.2.4 síťové světla

Světelná světla mohou být vytvořena, umístěna a editována stejným způsobem jako u bodových světel a reflektorů. Jeho hlavním rysem je, že jeho typ osvětlení je založen na parametrech nastavených ve výchozím fotometrickém světle .IE souboru Autocad. Proto je nejdůležitější výhodou toho, že pro světlo tohoto typu můžeme označit soubor .IES výrobce výrobce, který je nejvhodnějším prostředkem k simulaci konkrétních značek svítidel.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru