3D kreslení s AutoCADem - Část 8

Rozšíření 38.3.3

Opět platí, že podobnost mezi těmito příkazy pro povrchy a příkazy pro objekty 2D je velmi velká. V těchto případech jsme zvýšili délku čáry nebo obloukového segmentu, nyní to, co prodlužujeme, je povrch.

38.3.4 Carve

Pomocí sochařství můžeme vytvořit pevnou látku z různých povrchů, pokud se navzájem protínají, takže tvoří vzduchotěsnou oblast.

38.3.5 Kontrolní vrcholy na povrchu NURBS

Již jsme zmínili, že povrchy NURBS mohou být editovány prostřednictvím jejich řídících vrcholů, podobně jako splajny. Kontrolní vrcholy mají tu výhodu, že umožňují provádět úpravy ve velmi specifických bodech povrchu. V mnoha případech je však nutné tento povrch regenerovat před provedením jakékoli úpravy. Regenerace umožňuje měnit počet vrcholů povrchu ve smyslu U i ve směru V, stejně jako umožňuje stanovit stupeň zakřivení, který získá v rozsahu hodnot od 1 po 5. Proto před provedením jakýchkoli změn na povrchu NURBS se můžete podívat na číslo a umístění vašich řídících vrcholů a v případě potřeby je upravovat pomocí regenerace. Příkazy pro zobrazování řídících vrcholů povrchů a jejich regeneraci jsou v části Verze kontroly na kartě Plochy.

Jakmile zjistíme počet vrcholů U a V na povrchu, můžeme je stisknout a / nebo vytáhnout. Pokud stiskneme klávesu Shift, můžeme vybrat více než jeden vrchol a stisknout nebo je vytáhnout, jako by bylo jedno.

Konečně je možné přidat kontrolní vrcholy na velmi specifických místech povrchu pomocí panelu Úpravy řídících vrcholů. Tento přídavný vrchol má za úkol přesunout bod (a samozřejmě s ním), aby změnil tečnost jeho posunu, stejně jako velikost povrchu.

Upřímně řečeno vám chci říci, že nemám talent sochařů, ale pokud je máte, je zde virtuální materiál, který s trochou praxe byste mohli plesnivě dát k tomu sofistikované formy skutečného uměleckého díla.

38.3.6 Geometrická projekce

Dalším nástrojem, který společnost Autocad navrhuje pro úpravu povrchů, je projekce geometrií a jejich ořez. Tato projekce může být provedena z nějaké výšky osy Z aktuálního SCP na rovině XY, může také záviset pouze na aktuálním pohledu nebo na objektu, který má být promítán na povrchu podle vektoru, který definujeme.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru