Úpravy objektů pomocí AutoCADu - Část 4

18.3 Matrix

Příkaz Matrix vytvoří více kopií objektu a uspořádá je podle tří kritérií: jako obdélníková matice, jako polární matice a jako silniční matice.
Obdélníková matice a její charakteristiky mohou být dynamicky stanoveny pomocí myši, pásu karet nebo příkazového okna. Objekt, který má být duplikován, je vybrán a Autocad reaguje předem vytvořeným polem matice, která obsahuje malé modré barevné signage nazvané gripy (ke kterým budeme věnovat konkrétní kapitolu), s nimiž je můžeme pomocí myši modifikovat. Můžeme také zachytit jejich hodnoty v kontextové záložce pásu karet, který se objeví, nebo je můžeme zachytit v okně příkazového řádku. Jakákoliv metoda spočívá v určení počtu řádků a sloupců matice a různých vzdáleností mezi jejími prvky.

Jak bylo ve videu jasné, parametry, které mají být vytvořeny pro konstrukci obdélníkové matice, jsou v podstatě:

- Počet řádků a sloupců, ze kterých je matice složena.
- Horizontální a vertikální vzdálenosti mezi jeho prvky.
- Základní bod, který slouží jako reference pro měření uvedených vzdáleností.
- Zda matice je asociativní nebo ne. Asociativní matici lze editovat společně. Změníme-li zdrojový objekt, změní se prvky matice. Pokud asociativní vlastnost je Ne, pak každý prvek pole bude objekt nezávislý na zbytku.
Polární matice vytváří pro svou část počet označených duplikátů, ale kolem středu. Můžeme také definovat počet prvků polární matice, samozřejmě, stejně jako úhel, který tyto prvky pokryjí a vzdálenost mezi nimi. A stejně jako v předchozím případě máme řadu možností, jak modifikovat a stanovit charakteristiky matice:

- Asociativní. Tato volba je jednoduše nastavena na Ano nebo Ne. Asociativní pole lze editovat společně. Změníme-li zdrojový objekt, změní se prvky matice. Pokud asociativní vlastnost je Ne, pak každý prvek pole bude objekt nezávislý na zbytku.
- Základní bod. Umožňuje modifikovat bod matice, ze které jsou prezentovány jeho uzly.
- Prvky. Umožňuje modifikovat počet prvků, z nichž je matice složena.
- Úhel mezi. Umožňuje určit úhlovou vzdálenost mezi prvky matice.
- Úhel výplně. Umožňuje specifikovat celkovou úhlovou vzdálenost, kterou prvky matice pokryjí
- Řádky. Umožňuje definovat více než jeden řádek matice. Druhý řádek a následně, bude-li to žádoucí, bude mít stejný počet prvků jako první matice, ale bude koncentrický s ním ve vzdálenosti, kterou určujeme při použití této možnosti.
- Úrovně. Umožňuje určit počet úrovní matice. Tato volba dává smysl ve výkresu 3D
- Otočit objekty. Tato volba je určena pouze jako Ano nebo Ne, která určuje, zda budou objekty zobrazeny otočené podle úhlu, ve kterém jsou umístěny.

Je zřejmé, že na videu není nic takového.

Poslední typ matice, kterou můžeme zpracovat, je ten, který nám umožňuje vytvořit několik kopií jednoho nebo více objektů na trajektorii, což může být čára, křivka, spline, elipsa, kruh, oblouk a dokonce šroubovice , S možnostmi můžeme označit počet prvků v matici a jak budou rozloženy po trajektorii, a to nejen z hlediska vzdáleností, ale také z hlediska jejich zarovnání. Ve srovnání s metodami pro stavbu dalších dvou typů matic můžeme říci, že existuje jen málo změn, ale podívejme se na následující video.

18.3.1 Edit Matrix

V předchozí části vytvoříme matice pomocí editačního příkazu. Modifikace těchto matic nyní vyžaduje nový příkaz, nazývaný také editace, přesně Matrix Edit, který má své výhody, protože je velmi pravděpodobné, že při modifikaci objektů původu matice chceme, aby všechny Také jsou modifikovány prvky matice. Ačkoli to zní zvláštní, musíme zkontrolovat tento editační příkaz, který modifikuje objekty vytvořené pomocí předchozího editačního příkazu.
Je třeba říci, že požadavek na editaci matice je, že je aktivována její asociativní vlastnost, jinak budou objekty matice považovány za nezávislé na sobě a příkaz nebude možné použít. Na druhé straně, jakmile je matice, která má být modifikována, specifikována, následující možnosti závisí na typu matice (pravoúhlém, polárním nebo silničním), i když v každém případě není těžké vysvětlit, že jde o modifikaci jeho počet, jeho vzdálenosti (nebo úhly v případě polárních matric) nebo jiné společné charakteristiky.
Další metodou, novou v této verzi, je vybrat matici, která má být editována s tím, co otevře kontextové obočí na pásu s názvem Matrix, se kterým sice nemůžeme měnit objekty matice individuálně, ale můžeme změnit jeho parametry (vzdálenosti, počet prvků, řádky atd.).
Podívejme se tedy, jak modifikovat prvky matice ve třech případech: 1) úpravou prvků, které ji tvoří, což změní všechny ostatní prvky matice; 2) modifikace jednoho nebo dvou prvků v konkrétním, aniž by se zbytek upravoval; 3) otevření kontextového obočí pásu karet.

18.4 Splice

Příkaz Empalme spojuje hrany dvou objektů a zaokrouhluje je obloukem. Jeho možnosti nám umožňují definovat hodnotu poloměru (který je určen pro budoucí provedení stejného příkazu) a zároveň nám umožnit určit, zda se jedná o křivku, v tomto případě příkaz vytvoří spojovací oblouk ve všech segmentech kde dva řádky tvoří vrchol.

18.5 zkosení

Tento příkaz převýší 2 na zadanou vzdálenost nebo úhel. Řádky pro zkosení nesmí být rovnoběžné, jinak nemůže být příkaz proveden, i když nemusí nutně tvořit vrchol, protože příkaz může kromě oříznutí prodloužit čáry na zkosení. Možnosti příkazu umožňují určit vzdálenost každého řádku od místa, kde se zkosení objeví; Nebo můžeme zadat vzdálenost a úhel od prvního řádku.
Konečně, pokud máme obdélník a chceme zkosit všechny jeho rohy ve stejné vzdálenosti (nebo vzdálenosti a úhlu), měli bychom si uvědomit, že tento obdélník je také křivka. Použijeme-li tuto možnost příkazu Zkosení, pak může být zkosení provedeno v jednom kroku.
Příkaz obsahuje volbu Více, takže jej lze použít na více objektů bez nutnosti restartovat.

18.6 Sloučené křivky

Sloučení křivek je příkaz, který umožňuje vytvořit spojovací křivky mezi koncovými body otevřených křivek, kterými mohou být oblouky, eliptické oblouky, splajny, čáry a otevřené křivky. Při aktivaci příkazu musíme vybrat dva segmenty, které mají být spojeny, ale blízko jejich koncových bodů, na jejichž základě bude spline vytvořen.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru