Bentley Site je jedním z nástrojů v balíčku známém jako Bentley Civil (Geopak). Uvidíme v tomto případě, jak vytvořit model terénu na základě existující 3D mapy.
1. Data
Používám trojrozměrný soubor, který obsahuje triangulovaný model, ve kterém je každý objekt a 3Dface, které Microstation volá Tvary.
2. Řízení projektu .gsf
Vytvořte projekt
Soubory .gsf (soubor webu Geopak) ukládá informace o různých aplikacích Geopak a je druh binární databáze. Chcete-li jej vytvořit, postupujte takto:
Stránky moedeler> Project Wizzard> Vytvořit nový projekt> Další> pojmenovat „san ignacio ground.gsf“> Další.
Pak se objeví panel projektu, který vybereme:
Projekt> Uložit
Otevřete projekt
Modelář stránek> Project Wizzard> Otevřít existující projekt> Procházet.
A my hledáme nově vytvořený projekt a vybíráme Otevřená.
3. Uložení objektů v .gsf
Nyní požadujeme, aby obsahoval .gsf informace o mapě, takže musíme říct, jaké to je.
Vytvořte nový model
Nový model webu > přiřadíme název modelu "dtm san ignacio"> ok.
Ukládání grafiky
Modelář stránek> projekt wizzard> Importovat 3D grafiku
Na panelu, který se objeví, přidáme název objektu, v tomto případě "Dtm", Specifikujeme vlastnosti tolerance a typ objektů, v tomto případě jako zrušit. Mohl být vybrán kontury v případě, že mají obrysové čáry, mezery, hranice, Etc.
Pak tlačítkem vyberte prvky, vybereme všechny objekty v pohledu. Abychom výběr nekomplikovali, použijeme možnost blokování a kolem všech objektů vytvoříme rámeček.
Stiskněte tlačítko aplikovat, a ve spodním panelu je čítač objektů zobrazen v sestupném pořadí při zadávání do projektu.
Až dosud Geopak chápe, že všechny takové objekty jsou síť vzájemně propojených objektů.
4. Export do TIN
Nyní požadujeme, aby vytvořené objekty mohly být exportovány jako digitální model (TIN), k tomu děláme:
Exportovat model / objekt
A v panelu zvolíme, že to, co budeme exportovat, bude pouze objekt a typ; může to být binární nebo Land XML soubor. Vybereme typ Soubor TIN.
Rovněž definujeme název souboru a je možné stanovit svislé posunutí. Protože pošleme všechny objekty, nevybereme a hranice.
A tady to máte, je to otázka výběru, jak chcete vidět TIN; s křivkami úrovně, každý kvantový, pohled nebo ve vektoru, který uvidíme na jiném místě.