Volné kurzy

  • 7.1 barev

      Když vybereme objekt, zvýrazní se pomocí malých rámečků zvaných uzly. Tyto rámečky nám mimo jiné pomáhají upravovat objekty, jak to budeme studovat v kapitole 19. Zde stojí za zmínku, protože jednou…

    Čtěte více »
  • KAPITOLA 7: VLASTNOSTI OBJEKTŮ

      Každý objekt obsahuje řadu vlastností, které jej definují, od jeho geometrických charakteristik, jako je jeho délka nebo poloměr, až po polohu jeho klíčových bodů v kartézské rovině. Autocad nabízí tři způsoby, jak…

    Čtěte více »
  • 6.7 A příkazy v angličtině, kde jsou?

      Pokud jste si v tuto chvíli položili tuto otázku, máte pravdu, nezmínili jsme ekvivalentní příkazy v angličtině, které jsme v této kapitole přezkoumali. Pojďme se na ně podívat v dalším videu, ale využijme příležitosti zmínit, že...

    Čtěte více »
  • Regiony 6.6

      Existuje ještě další typ složených objektů, které můžeme vytvořit pomocí Autocadu. Je to o regionech. Regiony jsou uzavřené oblasti, do kterých se díky jejich tvaru počítají fyzikální vlastnosti, jako je těžiště, pomocí…

    Čtěte více »
  • 6.5 vrtule

      Vrtule v Autocadu jsou v podstatě 3D objekty používané ke kreslení pružin. V kombinaci s příkazy k vytvoření tělesových objektů umožňují kreslit pružiny a podobné obrazce. V této části věnované 2D prostoru však tento příkaz…

    Čtěte více »
  • 6.4 Podložky

      Podložky jsou podle definice kruhové kovové kusy s otvorem uprostřed. V Autocadu vypadají jako tlustý prsten, i když ve skutečnosti je tvořen dvěma kruhovými oblouky o tloušťce specifikované hodnotou…

    Čtěte více »
  • Zataženo 6.3

      Oblak revizí není nic jiného než uzavřená křivka vytvořená oblouky, jejichž účelem je zvýraznit části výkresu, na které chcete rychle a bez…

    Čtěte více »
  • 6.2 Splines

      Spline jsou typy hladkých křivek, které jsou vytvořeny na základě zvolené metody interpretace bodů, které jsou indikovány na obrazovce. V Autocadu je spline definován jako „racionální Bezierova-spline křivka...

    Čtěte více »
  • Křivky 6.1

      Křivky jsou objekty tvořené úsečkami, oblouky nebo kombinací obou. A přestože můžeme kreslit nezávislé čáry a oblouky, jejichž výchozím bodem je poslední bod jiné čáry nebo oblouku,…

    Čtěte více »
  • KAPITOLA 6: KOMPOZITNÍ OBJEKTY

      "Složené objekty" nazýváme objekty, které můžeme kreslit v Autocadu, ale které jsou složitější než jednoduché objekty popsané v částech předchozí kapitoly. Ve skutečnosti se jedná o objekty, které lze v některých případech definovat…

    Čtěte více »
  • 5.8 Body v obvodech objektů

      Nyní zpět k tématu, kterým jsme tuto kapitolu začali. Jak si možná vzpomínáte, body vytváříme jednoduše zadáním jejich souřadnic na obrazovce. Zmínili jsme také, že pomocí příkazu DDPTYPE můžeme vybrat jiný styl bodu pro zobrazení. Nyní se podívejme...

    Čtěte více »
  • 5.7 polygony

      Jak čtenář jistě ví, čtverec je pravidelný mnohoúhelník, protože všechny čtyři strany měří stejně. Existují také pětiúhelníky, sedmiúhelníky, osmiúhelníky atd. Kreslení pravidelných polygonů pomocí Autocadu je velmi jednoduché: musíme definovat střed,…

    Čtěte více »
  • 5.6 Ellipses

      V přísném slova smyslu je elipsa obrazec, který má 2 centra nazývaná ohniska. Součet vzdálenosti od kteréhokoli bodu na elipse k jednomu z ohnisek plus vzdálenost od stejného bodu k druhému...

    Čtěte více »
  • KAPITOLA 3: JEDNOTKY A KOORDINÁTY

      Již jsme zmínili, že s Autocadem můžeme vytvářet výkresy velmi různorodého typu, od architektonických plánů celé budovy až po výkresy tak jemných strojů, jako jsou hodinky. To vyvolává problém…

    Čtěte více »
  • 2.12.1 Další změny rozhraní

      Rádi experimentujete? Jste odvážný člověk, který rád manipuluje a upravuje své prostředí, aby si ho drasticky přizpůsobil? Pak byste měli vědět, že Autocad vám dává možnost upravovat nejen barvy programu,…

    Čtěte více »
  • 2.12 Přizpůsobení rozhraní

      Řeknu vám něco, co už pravděpodobně tušíte: Rozhraní Autocadu lze různými způsoby přizpůsobit, aby bylo možné jeho použití přizpůsobit. Můžeme například upravit pravé tlačítko myši tak, aby se kontextové menu již nezobrazovalo, můžeme...

    Čtěte více »
  • Pracovní prostory 2.11

      Jak jsme vysvětlili v sekci 2.2, na liště rychlého přístupu je rozbalovací nabídka, která přepíná rozhraní mezi pracovními prostory. "Pracovní plocha" je ve skutečnosti sada příkazů uspořádaných na pásu karet...

    Čtěte více »
  • 2.10 Kontextová nabídka

      Kontextové menu je velmi běžné v každém programu. Objeví se tak, že ukážete na určitý objekt a stisknete pravé tlačítko myši a nazývá se „kontextový“, protože možnosti, které nabízí, závisí jak na objektu, na který ukazujete kurzorem, tak…

    Čtěte více »
Tlačítko Nahoru