Konstrukce objektů s aplikací AutoCAD - Část 2

6.2 Splines

Na druhé straně spline jsou typy měkkých křivek, které jsou vytvořeny podle zvolené metody pro interpretaci bodů, které jsou zobrazeny na obrazovce.
V AutoCAD je křivka definována jako „Bézierovy křivky spline-racionální neuniformní“ (NURBS, pod zkratkou), což znamená, že křivka se neskládá z kruhových oblouků nebo eliptické oblouky. Je to hladká křivka, která, samozřejmě, slouží k vytvoření konstrukce s zakřivené části, které unikají geometrii jednoduchých objektů. Jak jste si možná mohl myslet čtenáři, mnoho z forem vozidel, například, stejně jako mnoho ergonomických zařízení vyžadují čerpání těchto křivek. Existují dvě metody pro vytvoření spline: s nastavovacími body nebo s kontrolními vrcholy.
Křivka s nastavovacími body nutně prochází body, které jsou na obrazovce vyznačeny. Nicméně, volba „Knots“ vám umožní vybrat různé matematické metody pro parametrizaci křivky, které mohou vést k poněkud odlišné křivky stejných bodech.

Naopak příkaz "toLerancia" příkazu určuje přesnost, s jakou se křivka přizpůsobí označeným bodům. Hodnota nulové nastavení způsobí, že křivka přísně procházejí těmito body, jakýkoliv jiný než hodnota „odcizit“ Křivka body. Uvidíme konstrukci splajnu s nastavenými body, ale s různými tolerancemi.

Možná jste si již všimli, že při spuštění příkazu mít možnost „metoda“, který nám umožňuje přejít na druhou metodu k vytvoření drážky, tedy pomocí řídicích vrcholů, ale zase může zvolit tuto metodu přímo z jeho tlačítko na Ribbon možností.
Drážky vytvořené s řídícími vrcholy jsou generovány pomocí bodů, které dohromady generují dočasné čáry polygonu, které určují tvar spline. Výhodou této metody je, že tyto vrcholy nabízejí větší kontrolu nad úpravou spline, ačkoli pro editování je možné přepnout spline bodů nastavení pro ovládání vrcholů a naopak.

Ačkoli je editace spline předmětem kapitoly 18, můžeme předpokládat, že při výběru spletu můžeme pomocí trojúhelníkové svorky přepínat zobrazení bodů nastavení nebo řídicích vrcholů. Můžeme také přidat některé nebo jiné, upravit je nebo je eliminovat.

Zataženo 6.3

Revizní mrak není nic víc než uzavřená křivka vytvořená oblouky, jejichž účelem je zvýraznit části kresby, na které chcete upozornit rychle a bez obav o přesnost jeho částí.
Mezi jeho možnosti můžeme upravit délku oblouků oblaku, což zvýší nebo sníží počet oblouků nezbytných pro jeho vytvoření, můžeme také konvertovat objekt, jako je křivka nebo elipsa, do rekonstruovaného mraku a dokonce změnit jeho styl , který upraví tloušťky každého obloukového segmentu.

6.4 Podložky

Podložky jsou z definice kruhové kovové části s perforací uprostřed. V Autocadu vypadají jako tlustý prsten, ačkoli ve skutečnosti se skládají ze dvou kruhových oblouků o tloušťce specifikované hodnotou vnitřního průměru a druhou o vnějším průměru. Pokud je vnitřní průměr rovný nule, pak to, co uvidíme, je vyplněný kruh. Proto je to další složený objekt, jehož účelem je zjednodušit jeho tvorbu programem vzhledem k četnosti, s jakou může být použita.

předchozí stránka 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13Další stránka

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru