Geospatial - GISinovaceMoje egeomates

Jsme skutečně ponořeni do "inovačního" procesu, pokud jde o 3D Spatial?

"Stisknutí tlačítka má potenciál otevřít další rozměr", psát, téměř na konci jeho článku, Muthukumar Kumar, konkrétně odkazující na vytvoření Prostředí 3D, jeho užitečnost, význam a budoucnost.

Všimněte si, že mluvit o budoucnost, způsobem, který nás odděluje od jednoduchého šarlatánství, je nutné, aby toto slovo bylo doplněk k jiným, které poskytují potřebnou váhu a spolehlivost, kterou vyžaduje naše profesionální pole. Toto je místo, kde slovo "inovace". Vyvstává otázka: Když "něco" může být uděleno adjektivum inovační?

Význam inovace jako koncepce

A sugestivní a velmi zajímavé článek který doplňuje informace požadované pro tuto poznámku, uvádí, že "inovace leží na křižovatce tří světů: na trhu, technologické a efektivní implementace".

Při doprovodu fráze s zobrazeným obrázkem je zdůrazněno los tři složky musí být předloženy současně v tom "něco", kterému budeme kvalifikovat inovační. Protože, jak autor správně připomíná:

"Nejatraktivnější součástí inovací je kreativita, myšlenky, motivace a nové technologie. Tyto koncepce jsou však nejmenší součástí inovačního procesu. Nejdůležitější částí je akční, la efektivní provádění. "

Dobrý postřeh. Bez provádění všechno není nic jiného než sen, který někdy čeká na splnění. Zeptejte se sami sebe: Víte, jestli je něco implementováno ohledně "prostředí" v prostoru 3D Spatial? V jakých oblastech? Vnímáte je?

Ano, protože užívání (nebo použití nebo jen vědět, že existují) oba ArcGis Pro jak Qgis2threejs vytvářet plně viditelné výsledky v 3D, tedy mluvit o pokroku v oblasti představení z analyzovaných dat; vždy vznikne (nebo vznikla) ​​potřeba, která ještě nebyla vyřešena a čeká na to, aby se její řada ve frontě mohla objevit.

3D Spatial jako budoucí platforma pro informace a zkušenosti

Kumar říká, že "existují někteří fascinující vývoj "v prostoru 3D Spatial. Vývoj, který vysvětluje, můžeme vnímat stejným způsobem jako když se "ponoříme" do hry ve stylu Grand Theft Auto. Přidejte, že tyto kontexty jsou generovány modifikovat nebo vytvářet různé oblasti s každodenním vnímáním jako skutečné a účinné.

To znamená, že zde odkazujeme na oba Virtuální realita jako Augmented Reality, pole, ve kterých si můj počáteční poznání, uznávám, byl pouhý informativní. To je dnešní poznámka. Mám v úmyslu překročit hranici, zamyslet se nad "inovacemi" a přenést to na všechny ty, milé čtenáře. Tam jdeme!

Na ponořeném zážitku, metaverse a dalších bylin

Cítili jsme to virtuální realitou odkazuje na fikci. Kolik bude mít iluze skutečnost, bude záviset na tom, zda používáme jednoduchou obrazovku počítače s připojeným hardwarem nebo zařízeními vytvořenými ex-profesorem, které budeme využívat k tomu, abychom tuto nereálnost zažili a žili. Posledně jmenovaný je ponořující virtuální realitu, v němž uživatel vnímá senzorické podněty a životy jako je to skutečné zobrazuje se trojrozměrný svět.

La augmented reality, na druhou stranu přidává skutečné virtuální prvky a vytváří "smíšené" prostředí v reálném čase a ve kterém neztrácíme kontakt s „pravdou“. Tímto způsobem se nám zobrazují informace, které jsme za „normálních podmínek“ nemohli vidět, což obohatí naši zkušenost.

Ponorující virtuální skutečnosti, které Kumar zajímají ve svém článku, jsou ty, které používají geolocalización. Důležité je zde determinar oblast, ve které se "ponoříme". Pojem metaverse. Pochopeno jako virtuální svět (metafora pro skutečný svět), kde člověk interaguje s ostatními pomocí a identita reprezentovaný graficky jako obrázek nebo fotografie známé jako avatar.

A ačkoli Matice je metaverský referent v kině, zajímavější je v našich očích to je vytvořený pro vzdělávací účely, aby se naučil GIS a komentoval blog Esri:

Umístění kusů na místo

Kumar odkazuje na projekty 3, které společnost vytvořila Mantle. Koncipován v počátcích jako Preliminární hry jeho zakladateli tento projekt měl za cíl vytvářet hry, které využívají geolokace prezentované ve třech rozměrech uživateli, který se snaží reprodukovat jakousi rozšířenou realitu. Brzy to varovali Jednota, populární platforma pro vývoj her, nebylo mnoho, kteří používali mapy. Právě tam vznikla myšlenka vytvářet vlastní systém a spolu s ním vznikla Mantle.

Počáteční proces spočíval v použití MapBox (Mantleův předchůdce), ty stejné, které byly modifikovány jakousi škrábáním jejich pixelů tak, aby byly umístěny "prefabrikované", které odpovídaly geografii ulice města zachovávající barvy původního obrazu.

Poznamenali, že toto místo, použití map, by mohlo být aplikováno na různé domény, které nebyly jen hry. Kumar vysvětluje další informace o Projekt BrownsvilleKomunita v Brooklynu, New Yorku, kde z důvodu zaměstnání a nejisté svých domovů a nedostatek řádného plánování ze strany orgánů, která zde byla generována oblast zvýšené chudoby a trestné činnosti v nejistota osadníků je každodenní nebezpečí.

Bylo nutné, aby byla tato situace známa světu způsobem, který nezůstal bez povšimnutí nebo skončil jako titulek nějakého zpravodajství, na které se za pár dní zapomnělo. Poté byla koncipována jiná forma komunikace, ve které se sice produkuje reflexe zobrazené reality, ale ukazuje se atraktivnějším a hravějším způsobem, který „zavěsí“ ty, kdo si ji vizualizují, a rozbíjí schémata vážnosti a linearita novinářské zprávy dokumentárního typu.

Za tímto účelem může každý obyvatel vytvořit svůj příběh totéž, který je vyprávěn ve formátu "interaktivní dokument" nebo "docu-Games"(Mnoho se používá ve skutečných programech, jako například" Velký bratr "), kde mohou znovu vytvořit své fyzické prostředí, které ukazuje každodenní tlaky svého života v této čtvrti a vypráví příběhy z vašeho pohledu. Prostřednictvím Mantle and Unity se jim tedy podařilo znovu získat kontrolu nad prostředím a vyprávět příběh, který může nakonec změnit jejich prostor k lepšímu.

Dosáhnout takzvaného simulace autonomních vozidel, Mantle poskytuje jako přidanou hodnotu schopnost interpretovat postupy mapování (vkládání) mapových vrstev, které vytvářejí významnou část případu použití virtuálního prostředí jako "specifické křižovatky" nebo známé černé skvrny nehod, které mohou být připraveny trénovat v minutách nebo hodinách místo dnů nebo týdnů.Poslední projekt, o kterém se zmínil Kumar, souvisí s automobilového průmyslu. Konkrétně s možností pracovních simulací vozů, které se mohou řídit. Ale abychom vytvořili a otestovali v samoobslužných prostorech, musíme vědět, jak se člověk chová před stopou. Musíme "napodobovat" způsob, jakým člověk odůvodňuje různé situace. To nás přivádí zpět do oblasti AI (Umělá inteligence), jehož cílem je reprodukovat chování lidského mozku. K tomu přidáme Strojové učení protože stroje musí být schopny rozpoznat vzorce chování a "předpovědět" chování.

A protože mnoho týmů firem již má své vlastní fyzické jednotky a kamerové systémy vozidel, mohou je táhnout přímo do prostředí Mantle s možností výcviku zraku a prototypování.

Krok směrem k budoucnosti je možný a zároveň žádoucí

Kumar k závěru, že „myšlenky sahat od budování simulátor otestovat autonomní jízdě včetně navigačních algoritmů pro stavební hry VR, kde si můžete být kdekoli na světě, a ponořit se do této zkušenosti vyžadují některé nástroje a vážné schopnosti. "

Přestože se může zdát daleko od naší reality, pravda je, že zkušenosti existují. Ale v případě vesmírných řešení, která mají být použita v našem každodenním prostředí, musí projít nejen inovační sítí, ale také přilákat pozornost těch, kteří tyto projekty realizují.

Proto autor trvá na dvou kvalitách:snadné"A"nástroj". Snadné protože proto, aby byl prostor 3D přístupný, převládající a užitečný, „musí být stávající bariéra snížena nebo zmenšena, aby ustoupila experimentování; musí být ‚snadné hrát a uvolnit‘“. Pak dodává: „Pouze když tvůrci všeho druhu budou moci experimentovat a poté v těchto experimentech během několika sekund vytvářet řešení, bude z toho mít prospěch široká veřejnost“

Navíc 3D Spatial musí projít sítem nástroj, kdy uživatelé potřebují každý den a mohou je jednoduše používat, aniž by o tom přemýšleli; je to, kdy bude skutečně zralé a připravené pro hlavní použití. Mluvíme o slavném testu Larry Page by měla být provedena a schválena

Zeptám se čtenáře Geofumády, řídíte své snahy o dosažení tohoto cíle inovativním duchem na které odkazujeme ve své odborné práci?

Golgi Alvarez

Spisovatel, výzkumník, specialista na modely hospodaření s půdou. Podílel se na konceptualizaci a implementaci modelů jako: Národní systém správy majetku SINAP v Hondurasu, Model hospodaření společných obcí v Hondurasu, Integrovaný model správy katastru - Registr v Nikaragui, Systém správy území SAT v Kolumbii . Editor znalostního blogu Geofumadas od roku 2007 a tvůrce Akademie AulaAGEO, která zahrnuje více než 100 kurzů na témata GIS - CAD - BIM - Digitální dvojčata.

Související články

Zanechat komentář

Tlačítko Nahoru