ArcGIS, ESRIVýuku CAD / GIS

3D Webové modelování pomocí API-javascript: Esri Advances

Když vidíme funkčnost ArcGIS Smart Campus s úkoly, jako jsou cesty mezi desktopem ve třetí úrovni budovy Professional Services a jedním v Q Auditoriu, v důsledku interní katastru nemovitostí a integrace dat BIM, dáváme si Integrace geoinženýrských toků do závazné vize je velmi blízká.

A to navzdory skutečnosti, že k udržení metody typu Master Data (MDM) pro bod pravdy mezi světelnou realitou GIS, podrobnou realitou BIM a aplikačními incidenty v reálném životě, které běží na tomto ukazateli, chybí vážné úkoly. Uvědomujeme si také, že všechny tyto funkce běží na webových prohlížečích, s některými Pythony pro rutiny, ale zejména s jazykem lehkým jako javascript.

To, co nevyhnutelně připomíná, že geomatika a inženýři budou muset jít o krok dál, aby porozuměli modelům a programovým kódům.

Je také důležité si všimnout posunu trendu od prostředí těžkých počítačů k odlehčeným fragmentům prohlížeče. Počítačový vědec, který dělal umění se serverem GIS, Gis Engine nebo Gis objekty, určitě skončil v podnikání, když viděl, jak Leaflet pracoval na kurzu MappingGis; Nepřekvapilo by mě, kdyby šel přeskočit hrob do svého předchůdce.

Až do příští verze ArcGis Indoors shrnuje tento článek kombinaci Lauových ocenění - houževnatá dívka, která spolupracuje s touto stránkou - a kontextové pohledy editora Geofumadas.com na nedávném webináři „Úvod do 3D na webu s ArcGIS API pro Javascript ".

Vystavovatelé webináře se zpočátku objevovali s dobrým hákem na téma používání 3D v aplikacích ArcGIS a toho, jak se to projevuje na platformách: Prohlížeč scén, Mapy příběhů nebo Tvůrce webových aplikací v závislosti na účelu studie.

Bylo důležité, aby byly základní pojmy související s tématem 3D definovány od samého počátku, zejména proto, že kromě zobrazování objemů se snaží modelovat procesy. Také aspekt, který je stále zásadní, pokud jde o základní systémové požadavky na spouštění procesů spojených s tímto typem dat, které jsou zcela odlišné od 2D, jako je dobrá grafická karta, podpora OpenGL zahrnutá v prohlížeči w / WebGL.

Pokud ne, řekněte jim přátele SELPER, v nádherném průběhu správy aktiv v GIS technologiích, které měly své bariéry před OpenGL verzemi grafických karet Nvidia Univerzity, kde byla vyvinuta.  Exponenciálně se zvyšovalo díky protestům bogotských studentů, které znesnadňovaly den před tím dostatek testů.

Kromě toho odhalili spuštění podpory pro spuštění nástroje na mobilních zařízeních, jako jsou mobilní telefony nebo tablety.

V prezentaci uvedli několik příkladů nebo ukázek, aby pochopili, jak API pro Javascript funguje a jak jsou data propojena pro generování 3D modelování, počínaje načítáním vrstev nebo informací do WebScene a později jeho 3D modelování / renderování v Screeneview,

Technologická integrace

Architektura je typu 4.xa je tvořena vizuálními komponentami a widgety, kromě toho, že přijímá více vrstev informací z různých zdrojů dat. Tato architektura vyniká nad 3.x, protože 3D vizualizace je k dispozici pouze pro tuto úroveň. Nástroje Webscene a SceneView se používají ke správě 3D dat a jsou plně integrovány do API, kromě toho, jak lze 3D modelování přizpůsobit datům dostupným v předchozích aplikacích.

Na příkladech naznačili vizuální rozdíl mezi 2D a 3D daty a způsob, jak přejít z pohledu mapy 2D WebScene na 3D SceneView prostřednictvím kódů javascript. Manipulace s kamerou je jednoduchá, přidáním některých konkrétních příkazů pohledy změní směr. Zkoušky byly provedeny na následujících charakteristikách:

  • záhlaví, umožňuje otáčení kamery na pracovním prostoru.
  • goTo: se používá k vytvoření pohledu podle toho, co chcete vidět v 3D, a můžete také vytvářet animace pomocí tohoto nástroje, například umístění určitých stupňů nadpis znovu vytvořit animaci rotace.
  • ToMap: bere souřadnice pohledu a umístí jej na mapu 2D
  • toScreen: umožňuje určit bod na mapě 2D a umístit jej později do zobrazení 3D
  • hitTest: se používá k určení vlastností, které má určitý bod v pohledu

Rovněž definovali, že konstrukce mapy 3D má stejné nástroje jako vytvoření 2d, jako je použití basemap, vrstev nebo vrstev, které jsou podporovány, stejně jako pro mapy 2D (WMS, vektory nebo CSV).

Je však třeba vzít v úvahu, že vrstvy 2D neobsahují informaci o „Z“ (výška), proto je pro modelování dat nutné mít vrstvy spojené s 3D jako bodové mraky, sítěnebo elevationlayers, V rámci rozhraní API můžete provádět dotazy týkající se těchto vrstev 3D, například konkrétních výškových bodů v zobrazení, v obrazu (1), který byl původně pozorován, a v obrázku (2), jak se mění z dotaz konzultace.

Ukázali několik příkladů toho, jak jsou data reprezentována, například jaká data jsou podporována SceneLayers (body) a 3D objekty (3D objekty).

Pro velká města je reprezentace 3D objektů mocným nástrojem, protože je možné vidět nejen prostorové umístění objektu, ale lze přidat i jeho objem, vztah k životnímu prostředí a vnitřní charakteristiky každého z nich. objekty. Následující obrázek ukazuje, jak náhodně vybrali budovu v New Yorku a lze vidět všechny její atributy. Podobně lze podle struktur připravit více dotazů, například: kde se nacházejí určité struktury, které mají konkrétní výškový rozsah nebo definici optimálních tras

Podporuje zpracování vrstev IntegrovanýMeshLayer, což je blok informací ze senzorů, jako jsou drony. Neobsahují informace izolované z každé struktury jako předchozí obrázek, ale je to množství informací s atributy 3D.

Pokud jde o bodové mraky, můžete hrát s velikostí bodů, abyste měli lepší vizualizaci dat, protože každá vrstva bodů může mít miliardy informačních bodů, ale nejsou reprezentovány jako objekt 3D samotný.

Specifikovali použití symboliky ve 3D datech, která jsou prezentována v plochých / plochých tvarech, a objemovou symboliku spojenou s objekty vytvořenými ve 3D. Mohou být v konkrétních stylech podle typu objektu. Ukázali použití takzvaných extrudů k „vybarvení“ struktury podle jejích atributů,

Byly zobrazeny typy vykreslení, které lze použít: simplerenderer, kde všechny objekty mají jednu symboliku, uniqueValueRenderer kde můžete objekty třídit podle atributu a ClassBreakRenderer kde jsou atributy každého objektu pozorovány s ohledem na třídu: v tomto případě uvedli, jak velká je vzdálenost, kterou stavba potřebuje pro přístup k systému veřejné dopravy.

Přednášející ukázali v krátkém čase sel Webinar, všechny výhody používání ArcGIS API pro Javascript, včetně:

  • Widgety 3D: s interaktivní ukázkou ukázaly vzdálenost mezi objekty, horizontální i vertikální.
  • Konstrukce aplikací: z místa a objektů 3D.
  • Scénický režim SceneView: definuje obsah a styl zobrazení 3D a může být nahrán na portál Portal for ArcGIS.
  • Geodetická měření: nejen se zaměřuje na struktury povrchu, ale také umožňuje měřit vzdálenosti ve světě.
  • Vytváření aplikací, modelování 3D podle reality prostoru, čar nebo bublin, kde jsou uvedeny určité funkce, jako jsou značky, které lze vidět na platformách, jako je například Google Earth, v tomto případě 3D
  • Declutter: slouží k ladění nebo filtrování, které popisky nebo funkce jsou to, co potřebujete vidět na mapě 3D, čímž se vyhnete velkému počtu štítků, které neumožňují odpovídající vizualizaci, a způsobují hluk při umístění něco konkrétního.

Po demonstraci každé charakteristiky začleněny do  ArcGIS API pro Javascript, ukázala novinky, které mají být představeny v nové verzi 4.10. Kde budete mít možnost:

  • Sestavte vrstvu scén
  • Modul Slice: který předá dříve určené informace objektu 3D
  • Načítání velkého množství dat: nejen odpovídající určitému městu, ale i národně (zemi).
  • Bodové filtry

Příspěvky tohoto webináře k geoengineeringu

Stručně řečeno, předmět je velmi platný; pamatovat na to, že trendy směrem k digitálním dvojčatům a inteligentním městům vyžadují, aby se nad rámec uvažování o správě informací, jejichž modelování bylo výrazně překonáno, řešila integrace s provozním modelováním. Trh je široký, slibný a k dnešnímu dni již má mnoho řešení na klíč pro koncového uživatele; i když pro ty z nás, kteří používají technologii k výrobě nástrojů bez konzerv, je cesta stále tvrdá. To znamená, konvergovat další dimenze, jako je čas, náklady a životní cyklus procesů; ne na úrovni dat a technologií, což, jak trváme, je jasným problémem, ale v méně bolestivé adaptaci na akce uživatele v reálném životě před zprostředkovateli v transakčním řetězci, kteří procházejí prostorovými informacemi. Ze strany ESRI je konstrukce dat poněkud náročná, protože i když již můžete integrovat data BIM postavená na vrcholu aplikace Revit, stále se na ně pohlíží jako na dva samostatné světy, které vyžadují složitou transformaci. Nové práce bude jistě možné použít na modelech BIM, ale existuje nadměrné množství CAD informací, které je přivést do vnitřních podmínek, s polygonizovanými prostory, nadmořskými výškami a normalizovanými vrstvami, je stále nákladné.

Pokud si však Esri zaslouží uznání, je to pokrok, kterého dosahuje v oblasti atraktivní a jednoduché vizualizace. Už si umím představit zklamání pana Jacka s jeho optikou „udělejme to snadné“ vedoucím vertikálních linií AutoDesk v tom pozdním, ale úspěšném manželství, kde „aplikace ArcGIS Pro“ musí najít pod listy jako vhodné pro několik kusů, které ukazují na totéž, ale s obtížemi zjednodušit podstatu výsledku, o který usiluje topografie, průmyslové inženýrství, stavebnictví a architektura. A je to tak, že trend jednoduchosti umělecké mapy, kterým GIS utrpěl, musí stále žít konvenční CAD, kvůli tomu zvyku zapomínat, že plán je jen médium, ale že důležité je uvést budovu do provozu. .

Dobré postupy modelování GIS, lehké, zaměřené na abstrakci reality, budou užitečné pro hybrid CAD / BIM, který musí po určitou dobu koexistovat, protože přijetí BIM v mnoha zemích trvá dlouho, zejména v důsledku normativní necitlivosti staromódní úředníci vložili na první dvě písmena vize AECO.

Závod bude zajímavý v následujících letech, ve velmi podobném trendu, který přinese kontinuální tok sekvencí CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; o čemž svědčí jednání na straně společnosti Siemens / Bentley při získávání takových řešení, jako je např CityPlanner a vydání open source na Javascriptu.

Pojďme nyní dát Esri zásluhu na tomto synergickém úsilí s AutoDeskem, nad rámec integrace dat / technologií, v přístupu integrace procesů / aktérů. Nakonec je to přínos pro uživatele, kteří jsou ponecháni na záruku, že se krok naučí porozumět modelům a kódu; zahájit alespoň dobrý kurz ArcGIS Pro a základy Javascript.

Jedná se o několik kurzů, které vám doporučujeme aktualizovat za dostupné ceny.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ template=”grid” grid=”3″]

Golgi Alvarez

Spisovatel, výzkumník, specialista na modely hospodaření s půdou. Podílel se na konceptualizaci a implementaci modelů jako: Národní systém správy majetku SINAP v Hondurasu, Model hospodaření společných obcí v Hondurasu, Integrovaný model správy katastru - Registr v Nikaragui, Systém správy území SAT v Kolumbii . Editor znalostního blogu Geofumadas od roku 2007 a tvůrce Akademie AulaAGEO, která zahrnuje více než 100 kurzů na témata GIS - CAD - BIM - Digitální dvojčata.

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Také si přečtěte
zavřít
Tlačítko Nahoru